的血量和对面ez掉的血量差不多。
没关系,我目测我能还差被锤石a一下才死掉,在此之前我能杀掉ez,死亡游戏会让我恢复一点血量和蓝量,然后我可以w走,莫甘娜在ez死后也马上可以升二,下一个q也要好了,说不定锤石也能杀。
我和ez双方都已经是黑血,ez还差两下,我还差三下。
我a出ez一下,eza出我一下。
两个人走a取消前一记普攻的后摇。
我又a出了ez一下,然而ez出手比我要快,他比我先a出一下后,立马按闪现取消普攻后摇,下一个普攻和我差不多同时间出手导致我俩换了
“我草”我重重一拍键盘,被ez这一记暴躁的闪现给彻底惹恼了,心中的如意算盘粉碎得一干二净。
第118章失控
闪现这个技能很多人曲解为可以重置普攻,其实并不行,但闪现却可以实实在在的取消技能后摇或者普攻后摇,实用性很低很低,十分划不来,基本上没人会在对拼的时候为了取消攻击后摇交出闪现省下这零点几秒,也极少有人能利用这零点几秒反杀,关键是对面这个ez他做到了他偏偏就是利用了这零点几秒和我换了我真是日了。
刚到上线没多久被迫又被杀了回去,刚那一波真是很考验技术的时刻,以四分之一血量的二级小炮打四分之三血量的二级ez,不是对双方ad都深有了解,一般的ad是根本不可能会选择拼的。
可惜如此亮眼完美的算计却让ez给换了,变成了不完美。
随后莫甘娜顺利到了二级,朝着锤石贴脸q加上w把锤石的血量降到了三分之一,但是没什么用,两边辅助尽可能的收着兵,都相互回城了。
我出门又补了一把多兰剑,带上一瓶小红就出门了,我看了一眼对面ez的出装,400块的红色血石和一把小长剑,对面这个ez是想走三项流的
说实话,现在这个版本蓝ez是最强最厉害的,弱点就是前期出女神之泪的那一波,太弱势了,优点就是中期团输出极高,而且很难切死,对团队加成非常大,ez只有特别逆风才会放弃蓝ez出三项。
这个ez直接一发两个净蚀小配件一出,看样子是想从头到尾和我刚正面了。
而且这个锤石的出装也是我闻所未闻,他也是出门直接带的400红色血石加补给,这波回去估计就是一发眼石出来了。
我曾经不止一次的提起过,锤石路人局里最强的出门装是多蓝盾,比赛的话大多都是以稳重为主的圣物之盾,这个锤石他直接裸一发眼石是想干嘛也算是给我开了个眼界。
而上路前期都已经达到了三级,刀妹把瑞雯给压住,刀妹成功把兵线带进塔,蜘蛛在上路石头人前面的草丛蹲着。
瑞雯此刻半血,刀妹满血,刀妹是带的水晶瓶,补给非常多,而瑞雯是多兰剑,这种出装难免要被压得惨了。
在瑞雯在补塔下兵的时候,刀妹瞬间上去e了瑞雯,给瑞雯带来了减速,然后跟着a了两下,瑞雯放出w,反身光速qa刀妹。
刀妹就知道瑞雯要这么做,立即q了塔前我方一个残血远程兵,成功逃离塔的仇恨范围。
而蜘蛛此时也上了,人形态一个e朝着瑞雯扔过去,瑞雯用e把蜘蛛的这个控制给躲过,然后蜘蛛在一旁等着,等瑞雯的护盾结束。
瑞雯护盾刚一结束人形态的蜘蛛就朝瑞雯放出qw,然后切换成蜘蛛形态,抗塔扑了上去。
刀妹先前是q的残血远程小兵,q并没有进入cd,此刻快速切入战场,配合蜘蛛成功把瑞雯击杀与塔下。
“牛逼啊你们这两个。”我惊奇的说道。
两个人都抗塔抗到了残血,蜘蛛用e技能转移塔仇,成功逃生,最主要的是他们两个还把瑞雯的闪现给逼了出来,现在上路瑞雯前期补兵估计要被压一大截了。
“还好还好,若舟抓得好。”庄凯谦虚的说道。
“不,是凯哥上得好。”若舟也谦虚。
看得他们两个在旁边假惺惺得恭维着,我浑身上下都不自在。
“你们两个小心盲僧啊。”我提醒道。
“放心吧桐哥,盲僧来就是死,他谁也杀不掉的。”若舟笑道。
果然,盲僧出现在了上路,老老实实的替瑞雯吃着塔下兵,他果真不敢上前与仅有三分之一血量或更少的刀妹和蜘蛛来个激情1v2,毕竟刀妹蜘蛛都有控制技能,又都是前期很刚的英雄,一不小心就要被玩死。
中下都劣势,还好上路占了点小优。
随后下路都发生了一点小摩擦,我补兵的时候锤石总是不安分的上来e我,我后撤几步到小兵附近,就aea反身打锤石一套,这个锤石正在用自己换我血。
两边都是算属于小范围的交锋,不痛不痒,算不上什么大事。
而上路又出问题了。
蜘蛛想帮刀妹再抓一波瑞雯的,因为瑞雯没闪,早早的交上蜘蛛形态的e技能贴脸,没想到盲僧一直在线上草丛反蹲,配合瑞雯反打蜘蛛,蜘蛛无奈交闪,盲僧跟闪把蜘蛛人头收入囊中。
“厉害,这波反蹲真厉害,妈的。”若舟的动态被对面盲僧给猜对了,来了一波极为失败的gank。
下路莫甘娜四级,我五级,还在和对面进行焦灼的对线。
艾诗游走到了上路,发现了正往中路赶的半血盲僧,直接qe二连接大招上引燃成功带走盲僧,此时卡牌开大,但上路兵线压线,而且瑞雯残血,不能飞,下路对面也是把线压进塔,也不好飞,卡牌这个大招可能想支援盲僧反打一波辛德拉,没想到盲僧死得如此之快,第一个大招直接就浪费掉了。
“哈哈,这波,可以。”庄凯开心的说道。
不得不说这第二场比赛在严谨度上比上一场相差甚远,两边都打得很奔放,人头爆发得很快,在观众看来这显得很精彩,但只有真正在比赛的人才知道,这样会乱节奏。
比赛是要算经济,算等级的,o这款竞技游戏和dota最大的不同就是如果不爆发人头,个人水平又都很相似的话,是可以通过精妙的计算来进行分析的,韩国人玩o之所以很强不是代表他们每个人的个人实力都超过了中国选手,而是他们精于算计,眼位到位,知道再刷多少钱下波团战能赢,知道多少秒多少分钟可以进行小龙大龙的争夺战逼团,在这样的步步蚕食才造就了他们的霸主地位。
而dota则是随机性很高,一些小的偏差都能影响到整个大局,中国人愿意钻研和去思考怎么用这些偏差干一些事情,所以中国在dota这一块竞技领域强于别国。