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第二十一章耸立于秋叶原的事务所

对于佐佑来说,秋叶原之中最吸引他的东西不是铺天盖地的轻小说和大量的动漫周边产品,而是存在于街头巷角或者是黄金街区的两种类型的咖啡厅。

第一:当然是最王道的女仆咖啡厅。

穿在少女身上的女仆装的样式最好是那种简单朴素的服装。

主要是以白色用荷叶边装饰的围裙加上白领素色连身长裙,头上还会戴女仆头巾。除了围裙上的荷叶边以及围裙系带绑在后面所造成的蝴蝶结,还有领口会用缎带绑个蝴蝶结外,就没有任何装饰,没有一点鲜艳的颜色。

这样的女仆才称得上是最完美的女仆,哪怕是加上猫耳和尾巴,都无法比过这最淳朴的美丽。

第二:就是漫画咖啡厅。

比起女仆咖啡厅来说,它更加倾向于让顾客在包房中悠闲的阅读漫画和观看dvd,虽说可以花钱雇佣女仆小姐一起看书,不过还是一个人待在房间之中最为舒适。

包裹自己的房间的书架上,到处摆放着漫画和蓝光碟,加上自己借过来的喜欢的读物,在烦躁的都市当中,是一种不错的享受。

三人走上秋叶原的街道,面对繁华的街景和充斥着acg文化的道路,心情顿时变得舒畅起来。

作为领头人的佐佑寻找着自己看得上眼的咖啡厅,想要迈开脚步的他被海城一把抓住。

“社长,我们还有事情要做吧,就算要去咖啡厅勾妹子,还是等到事情办完再说。”

“说什么你呢海城同学,这个时候就要趁热打铁才行。”

女仆咖啡厅一般在八点到九点开业,还有一些是在十二点开业,两个时间对于秋叶原来说都处于人口高峰期,所以要是动作太慢的话,可能就连座位都没有了。

但是实际上这一次三人来秋叶原并不是为了游玩和放松,而是为了工作。

之前就有提到将会制作fatestaynight的续作,只不过和前者不同,续作将会以格斗游戏的方式展现出来。

虽说海城拥有很高的技术水平,不过若是什么都不了解的话,只会让制作出来的游戏水平下降。

本来,fatestaynight的真正续作并非是格斗游戏,而是同样的文字冒险游戏,不过佐佑为了以大差距体现出fate系列的有趣,才会选择穿插进入格斗游戏。

为此,将这个提议告诉了奈须崇和之后,没有得到反对的佐佑打算去tye-oon推荐的著名游戏公司,ca那里看看。

相信对于ca许多人都不会陌生。

ca股份有限公司,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。

成立时原名ir,是一家电器零售商。

在1983年时更名为ca,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称ca是由英文casue胶囊和uters电脑所合成。

ca公司凭借其街头霸王、鬼泣、洛克人、生化危机、鬼武者等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、fc、超级任天堂、ystation、ystation2、gaboyadvance、xbox等多个版本和平台上。

不过可惜的时候,佐佑让海城在往上调查过,ca目前真正的顶梁柱游戏只有两个,那就是格斗游戏街头霸王和射击冒险生化危机,除此之外怪物猎人系列和鬼泣系列都为制作出来。

可就算是这样,他们的优秀水平也是毋庸置疑的。

因此,为了学习一些游戏制作知识,佐佑才会陪在海城来到ca设立在秋叶原的事务所。

听到海城的提议,佐佑也知道现在到底应该做些什么,不能为了妹抖小姐去浪费此刻的时间。

从怀中掏出手绘地图,上面的路线安排是直走后在第三个弯道左拐,就能够见到事务所的名牌,为此确认了路线的佐佑开始带路。

林璇走在左边,拒绝了一名带着兽耳的少女的用餐邀请之后,有些不太适应的往佐佑这边靠了靠。

本来林璇谈不上是一个害羞之人,不过本人却有一个特点,那就是不擅长拒绝他人请求,因此每次在努力拒绝之后,都会有些尴尬的躲在一边。

不管是兽耳小姐还是女仆少女,一路上都遭受了很多次她们的推销,但实际上并未觉得有什么厌恶的地方。

秋叶原最具有魅力之处估计acg文化的普遍吧,在这里存在着许多进行siay的人,即便是身着怪异,在这个街区也是常驻风景之一。

穿过了街道,按照指示来到了事务所门前的三人通过通道爬上了阶梯。

由于时值夏季,外面的天气十分炎热,不过进入了这栋大楼之后,立马变得凉爽起来。

安装在两侧的空调将室内温度调到了大约二十度多一点,毕竟太冷的话只会让人感冒和造成身体不适。

“等一下就是海城出场的时候了吧,我和林璇可是很多事情都不懂哦,关于游戏内容我恐怕只能够提供人设和一些原话,林璇则是配音。”

“了解了社长,说起来为什么会将事务所设立在这种地方呢秋叶原的游戏事务所,感觉十分奇怪。”

“这种位置有什么不好每天下班都可以去咖啡厅做一做,购买想要的周边,简直就和世界树的液滴的一样,不过一人只能够带一瓶呀。”

“社长你以为是在玩龙之猎人吗,而且那种道具是全员回复,不是单独恢复啦。”

做出了修改,海城绕过佐佑之后率先到达事务所的真正大门。

毛玻璃制成的大门可以让人模糊地看到里面,根据影子来看估计有不少人在里面到处走动。

即便是ca的分立事务所,也有许多工作人员吧。

像是这种大型且出名的游戏制作公司,不可能只有数十人的在里面工作。

和制作文字冒险游戏差不多,格斗游戏也有着复杂和困难的一面,制作的精炼程度和打斗画面将决定一款格斗游戏的销量,毕竟在它之前,游戏界的前辈,日本最具影响力的游戏软件商之一,konai科乐美也在努力的进行游戏更新和创作。

只是在这个世界之中,两家大型游戏公司的顶梁柱寥寥无几,让人觉得有些意外。

按下门铃,玻璃大门在发出叮咚一声之后自己打开了。

紧接着,吵闹的声音和键盘敲打的响声一起传入耳中。

抱着文件的青年,拿着一堆资料的o,这些正沉浸于工作中的人在见到三人之后,全部都停顿了一下。

最后,作为代表的几名女性站了出来。

“我是姬路晨子,你们就会由奈须先生推荐过来的人吧,负责那个获得最佳赏的游戏的脚本作家是谁”

gu903();“啊,我们的社长吗就是站在那里感觉一无是处的人哦。”