gu903();11级12万,12级14万,13级16万,14级18万,15级20万,16级22万,17级24万,18级26万,19级28万,20级30万。
二十一到三十级3:
21级33万,22级36万,23级39万,24级42万,25级45万,26级48万,27级51万,28级54万,29级57万,30级60万。
三十一到四十级4:
31级64万,32级68万,33级74万,34级78万,35级82万,36级86万,37级90万,38级94万,39级98万,40级102万。
四十一到五十级5:
41级107万,42级112万,43级117万,44级122万,45级127万,46级132万,47级137万,48级142万,49级147万,50级152万。
五十一到六十级6:
51级158万,52级164万,53级170万,54级176万,55级182万,56级188万,57级194万,58级200万,59级206万,60级212万。
六十一到七十级7:
61级219万,62级226万,63级233万,64级240万,65级247万,66级254万,67级261万,68级268万,69级275万,70级282万。
七十一到八十级8:
71级290万,72级298万,73级306万,74级314万,75级322万,76级330万,77级338万,78级346万,79级354万,80级362万。
八十一到九十级9:
81级371万,82级380万,83级389万,84级398万,85级407万,86级416万,87级425万,88级434万,89级443万,90级452万。
九十一到一百级10:
91级462万,92级472万,93级482万,94级492万,95级502万,96级512万,97级522万,98级532万,99级542万,100级552万。
以下经验,可以推算得到:
101级200级,增加量为11万、12万、13万、14万、15万、16万、17万、18万、19万、20万。
201级300级,增加量为21万、22万、23万、24万、25万、26万、27万、28万、29万、30万。
301级400级,增加量为31万、32万、33万、34万、35万、36万、37万、38万、39万、40万。
401级500级,增加量为41万、42万、43万、44万、45万、46万、47万、48万、49万、50万。
501级600级,增加量为51万、52万、53万、54万、55万、56万、57万、58万、59万、50万。
601级700级,增加量为61万、62万、63万、64万、65万、66万、67万、68万、69万、70万。
701级800级,增加量为71万、72万、73万、74万、75万、76万、77万、78万、79万、80万。
801级900级,增加量为81万、82万、83万、84万、85万、86万、87万、88万、89万、80万。
901级1000级,增加量为91万、92万、93万、94万、95万、96万、97万、98万、99万、100万。
以下经验,可以推算得到:
1001级经验起始增加量为101万
2001级经验起始增加量为201万
3001级经验起始增加量为301万
4001级经验起始增加量为401万
5001级经验起始增加量为501万
6001级经验起始增加量为601万
7001级经验起始增加量为701万
8001级经验起始增加量为801万
9001级经验起始增加量为901万
10001级经验起始增加量为1001万
20001级经验起始增加量为2001万
30001级经验起始增加量为3001万
40001级经验起始增加量为4001万
50001级经验起始增加量为5001万
60001级经验起始增加量为6001万
70001级经验起始增加量为7001万
80001级经验起始增加量为8001万
90001级经验起始增加量为9001万
100001级经验起始增加量为10001万
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网络游戏三界相关设定三界的物品系统简介
起5z点5z中5z文5z网更新时间:200521512:04:00本章字数:608
三界的物品系统包括装备、武器、法器等,分为普通物品与特殊物品。两者的区别是,普通物品只是受到物品制造的材料总量的限制,颜色、式样与属性根本相同,没有太大的区别;而特殊物品则是具有唯一性的,即在一个区界里面,一件特殊物品只可能出现一个。
在三界里面,普通物品是系统性的。如装备与武器按级别与制作材料的高低分为铜装备、铁装备、银装备、黄金装备、水晶装备、神级装备与终极装备,终极装备就是最厉害的神级装备。特殊物品一般是混合型的,即由混合性材料制作而成的。所以属性上可能比铜级装备差,当然更可能比神级装备还好。
所有法器都是唯一的,所以都是特殊物品。
普通物品的打造很简单,这里就不再述说,关键是特殊物品。特殊物品是个性化物品,系统会根据玩家的修为与一定的随机性产生新物品的属性与附带效果,而物品的名称由玩家自定,物品的颜色也由玩家选择产生,物品的式样则由玩家根据系统提供的式样进行选择。而且,特殊物品的式样系统会进行不定时的更新与变换,所以玩家制造的特殊物品一般都是非常个性化的。
铸造技能达到一定程度的玩家甚至可以牺牲自己的一定的属性修为来换取打造物品的提升。
在特殊物品当中,还有一类最为特殊的装备,它们像法器一样具有成长性,会根据玩家的修为成长而成长,有时候玩家甚至可以将自己的修为全都分配给装备成长。当然,这种成长率的兑换要根据一定的规律来现实。
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网络游戏三界相关设定解禁说明
起2n点2n中2n文2n网更新时间:200651815:47:00本章字数:119
由于部分章节原稿丢失,所以原本打算全部解禁的章节一直无法实现承诺,让许多大大失望。现作者会想办法与起点编辑联系,以便找来原稿。如果实在不行,作者会及时补上。一旦原稿找回或全部补上,作者会将三界所有的章节全部解禁
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网络游戏三界相关设定关于写手之间相互合作提高知名度的提议
起4t点4t中4t文4t网更新时间:200652013:12:00本章字数:812
各位写手大大们,本人阿力,在此大胆提出一个倡议,希望得到大家的支持
我想大家都曾经为宣传自己的新书而烦恼过吧,大家都为自己的新作没有点击而失落过吧,大家为苦苦
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