战士职业的颓势不是没有原因的,相比较起法系、猎人和盗贼等职业,战士职业属于进入战斗状态后开始获得能量,而其他职业虽然有的是用能量,有的使用法力值,但无一例外在进入战斗之前就全部都是满能量状态。
而在之前,那些五人本或者野外练级,大部分时间都是在行走状态,并且进入战斗的话,战斗时长也并不长,有的就算是战斗时长比较长的boss,但因为需要走位,很多时候只有起手的一波能够舒服的打打ds,而这也是造成了战士职业起手输出薄弱的一大原因。
同时,近战职业的技能都是有完成度的,相比较起盗贼这种比较灵敏,输出速度快的职业,战士处在非常大的下风,毕竟一个盗贼,就算是技能完成的并不是很好,但其武器上的毒药以及普通攻击就能带来巨大的伤害数值,要知道在盗贼的输出列表当中,排在第一和第二的永远是毒药和普通攻击而这是战士根本做不到的。
甚至,盗贼技能很多都是持续性掉血技能,割裂、锁喉、慢性毒药三大持续伤害就能带来巨大的输出,就算是跑位也不怕,只要在跑之前使用了这三个技能,带来的输出就非常可观了。
加上战士虽然有个冲锋技能,但总不能一直用吧也没那么多的cd啊,加上每次使用之后仅仅只能攻击一下到两下,根本带来不了太大的伤害,比起盗贼开启了疾跑技能之后,能够长时间的贴在boss身后输出相比,战士还是没法比的。
不仅如此,技能完成度,也是一大关键谁都知道,战士靠什么输出势大力沉的攻击而盗贼呢靠的是小巧灵活路线,盗贼的技能想要完成度高,需要的是微操作,而战士需要高的话,必须要将动作拉大,比如说蓄力等等。
盗贼用一秒的时间,能够获得90左右的完成度,而战士用2秒的时间才获得80中间伤害就差很大了,加上一些boss需要频繁的走位,根本没那么多的时间让你去完成技能,只能在技能尚未蓄力完成之前就结束并施放,怎么能带来高的完成度
有人说那么惩戒骑士呢不也是近战吗难道惩戒骑就不需要完成度了吗
可惜,信仰圣光力量的骑士职业,就算是惩戒骑,一样有着很多法术伤害,他们的驱邪术、圣印等技能,带来的都是高额的法术伤害,甚至还有审判这种短cd,可以远程施放的技能,战士怎么与其相比要知道惩戒骑50以上的输出并不是物理伤害,而是法术伤害还是神圣这种不吃减免的bug伤害除非是魔法免疫
比如说,一个冰法,他使用寒冰箭技能攻击一个boss,他的伤害是1000点,但攻击到boss之后,因为阶级差距和等级以及抗性方面,最终仅仅能够造成800多的伤害,有时候还要少但是骑士和牧师这种使用神圣力量攻击的职业就不同了,神圣伤害的最大特点就是不能被减免和抵抗,此次都是足额伤害,除非是某些硬性减伤以及高级boss特性,不然攻击1000点,就能造成1000点的伤害
圣骑士的圣印,类似于盗贼的毒药,开启了之后,每次普通攻击都有可能触发,能够造成不少的伤害,令人非常的无奈。
加上下副本,练级的时候,一般除了坦克之外,五人小队最多再要一个近战输出,这时候战士根本就没有市场并且之前可以转换阵营,过去之后保留等级转职,造成了大量的玩家从弱势的战士职业变更为了其他职业,仍然喜欢近战的也变成了盗贼、骑士等。
现在仅仅只有少数的,觉得战士后续发展能力较强,以及多人团队副本当中能够获得更多需求的玩家,才默默的坚持了下来而他们走的路子,通常都是单练的路子,虽然现在看起来等级较低,但是他们的存活性和手法,都远超其他职业,当他们能够获得与其他职业相平等地位的时候,就能够爆发出巨大的能量。
最重要的是,黎天也就是星辰乃是战士职业心中的那盏明灯,他们相信自己也能够成为下一个星辰
武器风暴想要第一时间攻击到敌人,最大的难点就是冲锋中使用没错,在冲锋中使用武器风暴的话,能够在开始旋转的时候,继续冲向自己的目标,并将其牢牢地控制在自己身后的风暴当中。
武器风暴,特殊技能,每秒造成人物伤害300,持续8秒,持续当中不能停止,并且免疫负面状态以及控制效果和魔法伤害,但并不包括在使用技能之前受到的负面技能,冷却时间:150秒。
特殊技能,最大的特点就是无需升级,也没法升级玩家这个技能学习了之后,只要系统不变更,那么就将永久的保持这个属性。
这里的小怪,生命值非常的统一,全部都是20000点但较低的生命值和移动速度带来的就是非常高的伤害凭借黎天这一套装备,每次都会受到超过600的伤害,要知道他可是板甲,身上的装备也非常的好了。
当黎天发现自己所在的这个藏身之所不安全之后,就有意识的压怪,令那些远程怪物慢慢的集中在一块,说起来简单,但这需要他不停的小范围变更位置,令他面前的怪物为了攻击到他而往前挤,慢慢的产生怪群蠕动,缓慢的调整怪群的位置。
这就好比,他想要将面粉当中的玻璃球弄到最下面,就需要他慢慢的震颤袋子,不然那个玻璃球永远会在最上面或者是上层
抬头看了眼头上的墙壁,已经开始露出孔洞了,证明马上就不能坚持下去了,果断的使用强力打击将头顶的石壁打碎,紧跟着一个英勇跳跃来到了空中
第二百三十四章继续前进
黎天蹦到空中的之后,果断的选择了一个腐烂僵尸,他选择的这一个怪物正好是所有僵尸中最中间一个,能够最大化他的武器风暴技能
冲锋这个技能,当使用出来之后,其冲刺的速度是非常非常快的,可以说仅仅半秒钟就能达到目标身边而如此快的速度,也就很考验玩家的操作,必须要在尚未达到怪物身边,但也马上就要到了的时候使用出武器风暴,只有这样,才能够最大化的将武器风暴和冲锋技能融合,不然的话,随着风暴技能使用出来,冲锋技能在下一刻并未撞击到目标,那么这个技能自然而然的就停止了。
现在各个主城门口那些k的玩家,经常能看见很多个战士坐在那里不动手,而是慢慢的等待机会说是等待机会,不如说是等待技能cd,他们现在也养精了,技能不好坚决不上场不仅如此,只要冲锋武器风暴技能没衔接好或者是被对方逃了,果断的打出认输的指令,直接退出决斗,省的站在那里被虐。
不仅如此,现在战士们的脸皮也都练出来了,最大的一个特点就是,与其他玩家选择决斗之后,玩家就会获得一个白手套,这个手套原本按照系统剧本来说,应该是扔在地上的,等到战斗结束之后,胜利者将会获得一个写有对方名字的手套,这个手套不仅是荣誉的象征,同时还可以卖回给对方但价格一点也不便宜。
有趣的是,整个市场上,送出手套最多的是战士,拥有手套最多的也是战士没错,当所有人觉得战士弱势的时候,那些战士中的顶尖玩家自然会趁机狂捞手套,并且对于自己输出去的手套也根本不管不顾,输就输呗,又不是一次两次了
武器风暴技能是黎天第一次使用,当使用出来之后,令他意外的是,脑海中竟然浮现出了一片天空,紧跟着出现无数的闪电与雷鸣,直接将天空撕裂不仅如此,在天空的下方,无数的飓风诞生,将海水都掀到了天空当中,被闪电直接击碎。
最后,一道不时冒出闪电的龙卷风在海面上开始肆虐,无数的海货被扔出很远
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