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九龙洞这样的贫民窟当然没有网吧。所以顾诚还得忍着昂贵的上网费,去隔壁的江南区。
找了间网吧,开了机子,在网上浏览了半晌,他了解到不少行情和新闻。结合后世粗浅的互联网历史知识,大致理出了一份思路脉络。
如今是2000年3月底,纳斯达克指数已经爬过历史最高位,开始渐渐走弱。但泡沫还没彻底破裂。
一旦破裂,那些在互联网狂热中没来得及套现上岸的家伙,就会直接淹死在海里。
所以,当顾诚定下了“互联网创业”作为其第一步规划的时候,相当于同时定下了一个基调:
即使按照历史书的记载,距离泡沫彻底破裂也就不到10个月。
如果想弄新公司、搞概念、烧市值,然后在资本市场上讲故事融资,那肯定是来不及的。
这点时间差,别说不够打个IPO,就是找人傻钱多的VC(风投)都不够。
换句话说,顾诚只能选择短平快、实打实做利润的生意。
那么,做啥是有利润的呢?
如今才2000年。
音乐统统靠盗版;
网络文学不存在收费平台;
单机游戏更是全部盗版;
视频连下载的地方都没有,因为网速根本撑不住,只有音像店5块钱一张的CD。
所以,选择其实只剩一个:网游。
网游这玩意,没法盗版。(私服不算)
而且,历史上在华夏网游产业起步的初期,确实有大量东夷网游成功涌入了华夏市场,掘金不少。
顾诚将来是要回国的,如今正好在东夷先找找有没有可以捡漏的网游代理。
就你了。
顾诚关掉浏览器,打开电脑上存网游的那个硬盘,试图找几个历史书上记载过的网游。
90年代末流行起来的那些网游,大多数是回合制的,比如石器时代。
因为当时的网络实在太差,很多还在用56K拨号,高大上一点的网游直接就卡死了。
而回合制网游对网速、掉帧等指标更宽容。一回合哪怕卡个十几秒,也不会掉线。
进入2000年之后,随着网速变快,即时制的MMORPG开始出现。
顾诚稍稍浏览了一下,就发现了一个目前东夷最红火的即时制网游,还在封测阶段,名叫Dragon-Raja(龙族)。
“诶?不是说这个时代最红的东夷网游是‘传奇’么?难道历史书里写错了?”顾诚坐在电脑前,心里如是想着,嘴里不由自主地念叨出声。
“没见识,‘传奇’有啥好玩的——真要玩,也在局域网游戏里找,网游盘怎么找得到!”
旁边一个留着类似拳王97里二阶堂红丸那种金发、还算帅气的杀马特网友,显然是听到了顾诚的碎碎念,如是反驳道。
顾诚尴尬地看了一眼那人,20岁光景,像是个大学生。
似乎为了显摆自己游历丰富,那人夺过顾诚的鼠标点击了几下,帮他找到了“传奇”的文件夹。
原来,如今的“传奇”还是一个局域网练级PK游戏,和暴雪的“暗黑破坏神2”放在一起。
那个“老司机”显然是觉得玩一个人网游没意思,虽然帮顾诚找到了“传奇”,口中却不忘继续安利:“你看,传奇这种垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龙族吧,PK超爽,画面好,配合空间也大。”
“谢谢,我都会试试的。”顾诚推却不过对方的邀请,表示过会儿一定试试龙族。
这些游戏顾诚都只在历史书上见过,外加知道一些后世数据分析师的复盘,但是游戏本体他并没有玩过。
作为一个娱乐产品推介平台的数据总监,前世的职业操守告诉他:千万别妄下推断,也别随便相信历史书的结论。
一切都要亲自尝试,亲自分析,找出一个游戏会不会火的根髓因素。