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其他天神,强大的半神们一起按照自己的回忆构建了一个熟悉而又陌生的世界以方便自己的厮杀。这个世界就被他们称之为半神界

死亡的英雄们和阵亡的士兵们再一次齐聚。在半神界之中再一次为天灾和近卫的荣誉展开激烈的战斗

随着旁白一点点的讲述着半神界的背景。邢辰也逐渐看清楚了这个副本世界的构成几乎完完全全的dotax地图翻版,除了一些在空中根本看不清楚细节的差别之外他实在看不出这个所谓的半神境和dotax到底有什么区别。

果然正如简介之中说的一般是“熟悉又陌生”的世界。

估计是为了让玩家们能够有足够的时间去熟悉这个世界,所以邢辰他们在降临到了半神境之后游戏并没有立刻开始。而是给了邢辰他们相当多的自由时间,期间邢辰他们不但可以随意观察整个地图的情况,也可以点开建筑仔细查看更为详细的信息说明。

真正进入到了半神境之后邢辰这才终于看清楚了那些远远看上去相当模糊的东西到底是什么,这些一下子就把邢辰给吸引住东西的是地图上相比于dotax多出来的一些建筑,或者准确点说是一些旗帜。

这些旗帜每一面的颜色都不相同,有些是树立在近卫两座外塔之间,有的直接就是树立在高地塔前方,还有一些是在野区,河道也有一些。

邢辰将这些旗帜逐个点开查看了一下,每一种颜色的旗帜都有着不同的作用:

敏捷旗帜:减少技能冷却时间15。

经验旗帜:增加20的经验获得。

勇猛旗帜:增加30的生命和伤害。

坚韧旗帜:增加15的生命值。

虚弱旗帜:敌方英雄所受伤害增加10。

辉煌旗帜:增加魔法值15。

金矿旗帜:每分钟自动获得100金币。

“这这这是在dotax的地图基础上增加了夺旗的元素么”

邢辰惊讶的叫了起来,这种玩法他还真的没有尝试过,或者说他还没有玩过类似的游戏居然在dotax的基础上加入了对旗帜的争夺

只要看看这些旗帜的属性就可以明白,相较于之前dotax打钱抓人加推塔的基本节奏,这个半神境的副本世界还需要疯狂的抢夺旗帜这些旗帜根本就是一个个引爆团战的火药桶啊

看看这些旗帜吧,每一个都是对战局有着直接影响的强uff效果,随意放给敌人那可是绝对不行的

位于河道左侧符点的敏捷旗帜可以减少技能冷却时间15,这个对于普通技能的意义不是很大,最多也就是把一般技能的冷却时间减少个一两秒,但是对于像谜团、术士这一类靠大招吃饭而且大招冷却时间又长的英雄来说可就是个神技了

位于中路河道正中央的经验旗帜增加20的经验获得的buff就不必说了,是个人都知道经验压制对方20会是个多么愉快的事情。

勇猛旗帜增加30的生命和伤害,这个可以说是强大到变态的buff,绝对是一抢到死的旗帜不过好在这个旗帜双方都有,一家一个而且还处于中路高地塔后方的团团保护之中,人人都有就相当于谁也没有谁家的勇猛旗帜要是被夺了只能说他们的局势已经摇摇欲坠,这个时候夺不夺还真意义不大。所以说这个强大的旗帜反倒有些鸡肋。

位于左路近卫外塔前不远河道与大路交界处的坚韧旗帜增加15的生命值的效果同样无须解释,有生命才能有输出这可是至理名言。

位于河道右侧符点附近的虚弱旗帜可以让敌方英雄所受伤害增加10,有了它可以让杀人更加轻松

位于右路天灾外塔前方大路与河道交汇处的辉煌旗帜增加魔法值15的效果同样也非常实用,无论是法师还是弱智都需要

至于近卫和天灾野区中央各有一个的金矿旗帜,占领之后就相当于发工资的钱数翻倍,看上去一分钟100金币算不得多,可是如果一开始就占领的话20分钟也能有2000金币的巨款了同样也相当于每两分钟不到就击杀对方的飞行信使全体发福利一次

“这种感觉怎么让我想起了魔兽世界里面刷战场啊就连夺旗的方式也和魔兽世界里面占领建筑的模式一样啊”

点开旗帜具体状况的说明,里面清楚的介绍了夺取旗帜的方式很简单,简单到只需要往旗帜下方的判定范围一站就ok玩过魔兽世界战场的人都知道。一个人算一个人的影响量,人越多每秒对旗帜归属的影响量越多,旗帜的判定槽指针往自己一方移动的速度也就越快,指针移动到判定槽己方区域之后旗帜就算是自己的了。

敌人抢夺旗帜同样也只需要站在旗下一定时间堆影响把判定槽挪到自己一方来即可,如果双方英雄都有的话那就需要比人数了。

除了夺旗这一区别之外,邢辰很快又发现了不同。

s:关于尹清雅异能的躲避属性来自拿破仑捡三叶草的传说。

至于这个半神境到底取材于哪一款游戏已经说得很清楚了半神。尽管这个dota类游戏没有领会到dota的精髓,但是不可否认里面的一些设置还是挺有趣的,所以拿来和dota融合了一下。

第95幕塔防游戏

看着地图上一面面的旗帜邢辰不禁皱起了眉头,这些旗帜提供的增益效果是那么的诱人,以至于他现在就想要冲出去全部占领据为己有。

但是,邢辰明白敌人肯定也是和他一样的想法任何一个人都会对这些增益效果非凡的旗帜虎视眈眈,既想要据为己有也绝对不会轻易放给敌人控制。

这些旗帜安放的位置非常微妙,除了勇猛旗帜和金矿旗帜之外全部处在双方势力的交界区域,基本都是在河道一线,这一带本来就是争夺激烈异常的区域,曾经为了控符发生过无数的血案,现在又添加了旗帜这么个火药桶就更是不可能安稳下来了。

此外,按照旗帜的面板说明中的说法,一旦旗帜被夺取就可以拥有己方建筑的属性,既可以提供视野又可以作为传送点来使用

尽管300的视野范围实在谈不上宽广,但由于这些旗帜的位置都相当关键,这样一来拥有旗帜的一方就可以对敌人形成强大视野和机动优势,逼的交战双方不得不围绕着旗帜展开激烈的攻防

“这一下子就把战斗的激烈程度给拉升了一截啊”邢辰暗自想着,“而且这些旗帜的存在将会很大程度上分散英雄的精力,纯粹的5人抱团速推的效果恐怕会大打折扣,毕竟这种配置的英雄只有集体阵地战才能发挥最大作用,而在争夺旗帜的游击战中就太过乏力了,等于平白将旗帜的优势拱手让人”

gu903();想到这里邢辰已经绝对不会使用速推阵容了,而除了旗帜的问题之外。还有几处和dotax明显的不同也进入到了邢辰的视野相较于dotax。这个半神境的每一座防御塔前方都多了两座小型防御塔。近卫军团的是人族箭塔的样式,而天灾军团则是兽族箭塔的样式。