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不管创造者公司表面上有多么强大,但短短几年时间里,有很多东西是无法积累起来的。
例如,忠诚。
也许权力的赋予与财富的诱惑,可以轻易找到很多愿意为创造者公司工作的人,但大家都心知肚明,这些东西只能是一种主从维系,从来不可能等同于真正的忠诚。
即使创造者公司有不在乎忠诚的资本,但在上百万员工的庞大运转体系中,那些资本也因基数的压制,被淡化到了一个几乎可以忽略的地步。
实际上,如果光是缺少对公司的忠诚还算好。政府,各地旧有势力,莫名其妙的反抗军……一切被创造者公司吞噬了利益的团体,无不想尽方法渗透进公司之中。也许稍微的一次大意,就会让公司的新技术,或者绝对不能外泄的秘密被人窃走。
但从实质上管理着世界的创造者公司,没有办法对百万人一一甄别,也不可能再减少支撑公司运作的人员。
所以,只能从内部入手的创造者公司,建立了繁复的管理体系。
设备的控制需要数十人的共同管理与维护。计划的实行要由相关管理层半数以上的人认可。任何开发与研究全部分段进行……
因为人多,创造者公司难以确保他们的忠诚,但也因为人多,创造者公司可以利用他们相互间的猜忌与监督,来实现忠诚应有的效果。
不过,也有人多的方法不通用的地方。其中最麻烦的就是军队,或者说创造者公司那有着军队规模的安全部队。
这是一支要掌握现实世界主导权所必备的力量,但与其他员工相同的问题依然是他们的忠诚性。只不过普通员工忠诚出现问题,只是损失一些物质利益,但是军队的忠诚出现为题,搞不好损失的就是再无法复制的生命了。
一边需要军队来守护世界与公司,一边又不得不担心他们是否会把枪口对准公司。这是个如同咬尾之蛇般的怪异循环。更加麻烦的是,军队是个需要实时应对危机的存在,不可能在一场战斗之中,让一堆职务相同但意见却相左的军官们无休止的扯皮下去。
可独立的声音却又很可能造成士兵们忠于军官而不是公司的情况。假如这个军官又正好是某心怀不轨的组织的潜伏者,那么后果……
关于军队的麻烦还不止于此。
现实世界远没有法则世界那么混乱,尤其在和政府达成某些协定后,创造者公司已经没有了可发生大规模战争的明确目标。目前的战斗全都是来自于一些中小型势力的报复,就实际出现的麻烦内容而言,称之为恐怖袭击也算不上错。
这就造成了创造者公司所在的任何地方,都有可能发生战斗的复杂状况。所以创造者公司需要的不是几个厉害的高层军官,而是数以千计,具有独立指挥权的中低层军官。
因此,便又回到了最初的问题上。过多数量的军官难以保证其忠诚,但用扩大军官队伍相互监督的方式,又会造成战斗反应的不利。
放眼整个人类历史,会遇到这种从各个层面上来说,都算得上是真正内忧外患级别麻烦的,也就只有几年时间便成为世界主人的创造者公司了。
当然,这只是人类层面而言,如果眼光跳脱于这颗小小星球的束缚,创造者公司那看似开创性的各种管理手段,其实已经反复经过了无数实践的验证。
单从军队的安排上来说,便有区域应对,统合指挥的完善方针。
既创造者公司所在的任何一个地方,哪怕再小,都会划分为若干个区域,如果没有本地最高负责人的授权,就是某个区域中的人全部死光也不会有其它区域的人进行救援。而相互间擅自进入其它区域,也将被视为擅离职守。
这种做法放在人类历史中的任何时代,任何情况下,都是愚蠢无比的。但是在不会面临成规模战争的创造者公司面前,一个区域的安全部队已经足够应付绝大多数袭击。假如出现应付不了的情况也没关系,战斗总会出现消耗,就算袭击者全灭了一个区域的安全部队,或者再多灭掉几个区域,那么最终的结果依然会是在一点点的消耗中被创造者公司歼灭。
创造者公司不缺愿意为其战斗的战士,所以比起多死上一些人,更让他们在乎的还是自己手中军队的安全性。
具体到保障安全性的细节。
区域位置的安排和军力分配上,并非随意而为。任何一个区域都至少和三个区域相临,以保证一个区域出现问题,会遭到三倍以上力量的镇压。驻防区域会根据当地最高管理者的心情,喜好或者其它一些参考随时改变。任何一个区域都有为安全部队提供的完善生活设施,没有特别允许,不得,也不需要到其它区域去,一旦发生哪怕踏入其它区域一步的情况,该士兵会立即遭到解雇。