gu903();“加入神裔”
虽然最后希望临时想出来的口号算不上多么惊艳,但是好在刀锋护卫的战斗力无人不知,所在,在广告一打出去之后,神裔的入会申请顿时再创新高,在去糙存精之后,神裔不但摆脱了之前因为军团要塞被围困而受到的影响,甚至之前还要更壮大了不少。
而另一边,眼见着神裔越来越庞大,天道无言虽然心不爽,不过在诅咒之地大败之后,天道轮回的声势也受到了一些影响,无奈之下虽然心有不甘你,不过他也得再次低调起来,准备等待下一个可能到来的机会
不过不管怎么说,最起码从表面上来看,游戏当终于又重新恢复了平静
而就在诅咒之地大战过后不久,一件虽然与神迹游戏没什么太大关系的事情生了。
天武倒闭了
天武是个游戏的名字,在神裔出现以前,天武一直是世面上最受欢迎的游戏,它曾经创下了接连五年占据全年最受欢迎游戏这个宝座的记录,只是等神迹横空出世之后,它就只能够屈居第二了
虽然面对神迹的强势,天武游戏也布了一些列的新版本,同时采取不断的改进游戏体验,大幅度更新游戏内容的吸引玩家的注意力,但是最终还是只能看着日益减少的在线人数无可奈何。
90
80
70
30
眼看着日益减少的在线人数,眼看着日益冷清的游戏拍卖行,一时之间天武马上就要倒闭的传闻四处谣传。
虽然针对这种谣言,天武在第一时间就布了官方公告说这是无稽之谈,并且再三承诺天武永远不会倒闭,永远不会抛弃玩家,但是在拖了四年之后,在神裔出现的第四个年头之后,这个游戏最终还是走到了劲头。
而就在天武宣布倒闭关服不到半个月的时间,另外一个游戏神灵大陆也紧随其后宣布停服调整,开服时间未知
紧接着是神子传,然后是巨蟹命运、独龙、紫明月
天武的倒闭就仿佛是个引线一般,一个又一个游戏紧随其后的宣布关服,有较够意思的公司在停服的时候会玩家做出了一些补偿,更多游戏公司直接布了一个冷冰冰的公告之后就直接关门大吉,等到玩家找上门的时候却现早已经人去楼空,不知去向
“神迹一家独大,创造业内神话”
“忽如一夜秋风来,游戏公司倒闭无数”
“神迹,让人难以相信的迹”
“”
随着如此多的的游戏倒闭,一时之间,或者是随大流,或者是因为没有游戏可玩,总之,无数的新玩家犹如潮水一般的涌入了神迹当,神迹游戏在线人数屡创新高,以至于游戏公司不得不临时停服,紧急添加了数百台超级游戏终端,这才稍微缓解了一下服务器的压力。
之前的天武、神灵大陆等游戏虽然倒闭了,但是在其扎根的那些公会却并没有受到影响。
很快,在确定了下一个目标之后,这些公会或高调、或低调,或全员进入,或临时重组,或强强联合,总之,神迹当,几乎每一天都有新的行会成立,每一天都有行会在论坛上高调宣布收人
而这些新手大量的涌入,顿时让神迹游戏再次绽放活力
新手村、主城、转职这些名词再一次成为了游戏论坛的热点词组,每天有无数玩家泡在游戏论坛之上,搜寻着有没有什么隐藏任务或者可以赚钱的妙法。
这对于那些小型行会来说,绝对一个千载难逢的机会。
如此多的玩家涌入,顿时让原本已经明朗的神迹大陆形势开始变得有些复杂微妙了起来
而面对着这种情况,神迹之原有的行会也纷纷加快的展脚步,大规模的并购那些小型行会,并且不断的增强自己的实力,以免被这些充满生机和火力的后浪给拍死在沙滩之上
神裔如此
天道轮回如此
那些不知名的大小行会也同样如此
时间就在众人各式各样的行为之飞速流逝,有人的地方就有江湖,虽然神裔已经很强大了,但是显然距离一统整个游戏还很远,并且随着新玩家的不断涌入,总会有着各式各样的争端,练级、杀怪、打宝、k、团、守尸,每天不知道有多少人重复这这种生活
而就在这段时间,丁强却是完全的沉寂了下来,将几乎所有的时间都用来冲级和杀怪上面了,除非烈妖等人遇见了无法摆平的oss,不然的话他就是闷头练级。
终于,再经历了一个多月的闭关冲级之后,在这一天的下午,随着身上白光一闪,眼看着屏幕下方出现的系统提示,他总算是长长的松了口气。
“系统提示:恭喜你升级了,你当前的级别为200级,你已经满足王者试炼要求,请前往你的职业导师那里寻求帮助”
“王者试炼,我来了”看着屏幕之上的系统提示,丁强心默默的暗念道。
第661章火山淬炼
神迹游戏之,玩家的等级每达到一定程度就会经受试炼,包括一开始的就职转职其实也同样是试炼的一种
10级就职见习,50级正式转正,100级二转细化职业分类,这些都只不过是让玩家对于自己的游戏有着最基本的了解和熟悉。
而真真正正拉开玩家水准差距的,乃是在200级这个分水岭之上
王者试炼
在玩家达到200级之后,将会接到一个名为王者试炼的任务,任务虽然会因为玩家的不同而略微有些差异,但是大体上的难度相差无几。
而在完成这个试炼之后,玩家将会得到一个足以让一个高手瞬间变成菜鸟或者反之亦然的奖励
领域
没错,就好像是丁强的引力领域一般,玩家的领域正是在通过王者试炼之后可以获得的。
可是偏偏有些坑爹的是,领域种类千百种,各式各样都有,但是却并不允许玩家自己选择,只能够由玩家在完成之后由系统抽取,这也就造成了
如说让一个纯敏的盗贼抽到了一个名为以力破巧的领域,能够临时让你的力量提升到两倍,并且你的每一击都能够对目标造成格外力量系数的伤害
如说让一个高智法师抽到了一个名为嗜血杀戮的的领域,能够让你的普通攻击有50的几率对目标造成最大生命30的压制效果
如说让一个牧师抽到了一个名为黑洞的领域,能够让你自身突然爆炸,无视魔免的对周围的目标造成500最大生命值的伤害
多的不说,无论是以力破巧还是嗜血杀戮抑或是黑洞这几个领域,只要更换一下使用角色,立马就会变成犀利无的强悍领域,如说让一个纯力战士使用以力破巧,让一个盗贼使用嗜血杀戮,让一个防御向战士使用黑洞领域
可是,系统就是这么操蛋,偏偏在这个最关键的地方设置成了随机选择。
什么你对系统给你的领域不满意没问题,系统给你重来的机会,只是拿经验拿钱来吧
第一次重置考验100万金币3000万经验,第二次重置300万金币80000万经验,第三次重置1000万金币2亿经验,第四次自觉能重置的起的冤大头就来吧,游戏公司巴不得你接连七八次抽不到自己想要的技能呢
针对这件事情,在上一世不知道有多少玩家举行了各种各样的抗议活动,因为在玩家看来,这种设定根本就是和玩家的运气有关,和实力毫无关联,就拿致命刀锋来说,他现在双持单手剑,凌厉无,所向披靡,可是一旦在王者试炼当抽到了一个黑洞领域
得,要是不打算重置的话,那么这个号就算是废了,再怎么努力也只能达到二线高手的地步,毕竟在游戏后期主要还是利用各式各样的领域来k的,像这种用一次死一次的领域除了一些肉盾上去打乱对方阵型之外毫无用处。
只是,虽然玩家竭尽全力的抗议,但是游戏公司却只是用一句轻飘飘
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