gu903();丁一的推测向来很准,在下水道手中的确也有一份前往黑鸦城的路线图,同样的只有路线没有地形,而且下水道的经验远不如丁一,根本就没想到要把路线图和透视大地魔法效果图合成在一起,不过下水道拿到这张路线图的时间却比丁一要早的多。下水道的路线图并不是从维德拉尔城前往黑鸦城的,而是在丁一最开始发现的三座城堡中的另一座城。
下水道进入堕落深渊的时间比丁一还要早,而且早了好几天。下水道的任务比丁一的简单很多,通过索姆拉和马格努斯的考验得到阴谋家勋章,然后马格努斯就将下水道直接传送到堕落深渊来了。
身为半神的马格努斯比人族王者凯瑟琳在魔法领域上要超过了几百个等级。
这些事情丁一自然不会知道,而且很可能丁一永远都不会知道,不过这并不影响丁一的判断,下水道就是马格努斯的人,就是在后面的任务中丁一的敌人。
丁一凭借速度上的优势最终甩开了下水道,不过那两道守兵镇守的路口丁一却不能再去了。想要去黑鸦城,丁一不能再依靠路线图,而是能在合成地图上自己找路。
从维德拉尔城到黑鸦城的路线并非只有一条,丁一看着合成地图很快就发现了另外几条可以到达黑鸦城的路线,甚至连一个需要经过双向传送门的路线都被丁一发现了。只是这些路线究竟有什么样的危险,丁一却不能保证
第二卷:初入大地图第二百七十二章:骗野兵送死的战术
更新时间:200810421:32:14本章字数:3108
往黑鸦城的路线有好几条,这些路线究竟会有什么样也不清楚,甚至丁一都不想去弄清楚,丁一不可能搞清楚所有路线的状况之后再选择要走哪一条,丁一没有那个时间,甚至丁一都没时间在选择路径上犹豫太久。
下水道也有前往黑鸦城的路线图,单纯的路线图虽然不如丁一的合成地图来的直观,但是就到达黑鸦城这一个单纯的目的来说并没什么太大的区别。系统路线图给的路径自然也是系统推荐的路径,在难度上会比其他路径小一些。如果下水道的目的也和丁一一样是前往黑鸦城的话,那么黑鸦城恐怕就是任务的关键了。
丁一不能比下水道到黑鸦城的时间更晚。
最短的路径往往意味着最大的危险,但也意味着最少的时间,为了比下水道更早到达黑鸦城,丁一直接踏上了最短的那条路线。
路上的怪物丁一全都视而不见,只要不是挡道的守兵丁一就没有去招惹任何一队敌人,很快丁一再次来到了诅咒大地的边缘,地形更替的地方守兵都不会弱,但是这里的守兵却未免太强了些,在这里的守兵居然是七级兵,骨龙
骨龙的指数在七级兵中是末流,不过瘦死的骆驼比马大,身为七级兵的骨龙终归比六级兵要强上很多,尤其是飞行兵种,连战场上的障碍物都可以无视,这更让丁一头痛。
对付骨龙最好的办法那还是迟缓,迟缓之后的骨龙速度只剩4,解决起来就容易得多。只是丁一看了看杂物栏中的群体迟缓卷轴却迟迟下不了决心,群体迟缓卷轴还剩4使用次数,丁一必须预留出来一次对付死亡领主,还需要预留出来一次对付下水道,在打黑鸦城或者鬼魂第一次增值地时候,丁一差不多还要使用迟缓大法,算来算去,在路上丁一根本就不能随便用群体迟缓。
不能用群体迟缓。这让丁一不由的再次想起山特许诺的懒惰之弩。有了那张弩就意味着无尽的迟缓,不过现在也不能指望那张弩,丁一叹息一声打开了英雄的后备兵力栏。这里面有丁一带来的特种部队,不过关键时刻丁一不想使用的极为稀有的兵种。从异界生物召唤门中招募出来地魔法斜眼。
除了3721和阿尔伯特之外,整个游地人并不多,知道这个兵种已经可以人为招募的人更是少之又少。丁一也不打算将这个兵种暴露出来,至少在战役任务结束之前,这个兵种将作为弦月之国的秘密武器。
魔法斜眼的数量并不多,不过魔法斜眼地数量也并不重要,魔法斜眼从来都只需要分出来一个一个的就可以了,特技兵种基本上都是这样,丁一将兵力栏调整了一下,除了主战的九头蛇部队和比蒙部队之外,其他地部队丁一都卸了下去,然后带上了两只魔法斜眼和三只大狼人部队。当然这几个兵种都是分成了一个一队的状态。
战术再次显示了其强大的威力,丁一的战术已经升级到了专家级,整整半个战场都在丁一的布阵范围内。布阵的效果可守可攻。既可以让主力兵种前突秒杀对方最有威胁的部队,也可以让所有的兵种龟缩后撤防备敌人的攻击。丁一以前用布阵的时候都是使用地防守阵形。不过现在有了九头蛇和比蒙压阵,丁一不再需要龟缩,丁一很快就布阵结束,一个防守的同时孕育着进攻的阵形出现了。
守兵骨龙分成了三队,丁一先算好了每一队骨龙地攻击范围,然后将一只大狼人放在了中间的骨龙刚好可以攻击地位置,然后在大狼人的身旁两侧靠后一格的位置安排了另外两只大狼人部队,这两支大狼人部队就刚好在另外两队骨龙的攻击范围之外,不过在没有其他更好的攻击目标的时候,这两支大狼人部队就会成为两队骨龙的攻击目标。至于有没有更好的攻击目标,这完全是丁一说了算的,丁一继续布阵,在两支大狼人部队后方靠上下两侧的位置又安排上了两只魔法斜眼,这样一来,五支部队就组成了一个漏斗形的队形,在五支部队中央和战场后方边缘之间就出现了一片空档,这片空档便是九头蛇部队和比蒙部队站位的地方。
英雄无敌中,200度和
:c度的玩家来说,野兵有一不会陌生,那就是野兵经常会停在玩家部队刚好攻击不到的位置,比如说玩家的部队是蓝蝴蝶,地形是沙漠,所有的兵种都不是主场地形,敌人是僵尸,蓝蝴蝶的移动范围是九格,算上攻击距离可以攻击方圆十格内的敌人,在这个时候僵尸就会停在刚好11格的地方,那怕更远也会停下来不让蓝蝴蝶攻击到。不光是僵尸,几乎所有比蓝蝴蝶速度慢的兵种都会这样,总结一下就是攻击不到蓝蝴蝶的兵种就会停在蓝蝴蝶的攻击范围之外下回合再冲。
野兵的这种行动模式就是为了避免更大的损失同时也可以在最小损失内冲到玩家兵种身边。对野兵这种打法,相信很多玩家都会觉的郁闷。
其实有一种方法可以让野兵乖乖的跑上来送死,而且是200难度下的电
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