蛊惑人心的效果简单点说其实就是催眠,就是暂时的控制敌方地一支部队,控制的时间相当于英雄的力量点数,而且蛊惑人心能控制的部队是由对方部队的生命值来决定的。而且是最大生命值,在英雄无敌中,生命值是游戏中一个很重要的衡量尺度,比如绝大多数兵种被杀死后英雄得到的经验值实际上就是他们的总生命值之和,有很多英雄无敌玩家不会算经验,这其实就是一个最简单的方法,总生命值总应该会算吧
哦,对了,在这里也告诉大家一个小窍门,蛊惑人心魔法能控制多少生命值地部队。在英雄无敌中是没有说明的,往往要玩家自己去计算可以控制的部队,这个过程很麻烦,而且大多数的玩家根本就不会算,其实蛊惑人心所能控制的部队在没有特殊情况影响的时候,就相当于这名英雄的闪电魔法所能造成地伤害,只要看一下这名英雄的闪电魔法的伤害。那么这就是蛊惑人心所能控制的最大生命值。
要将蛊惑人心的所有状态全部说明白是一件很麻烦的事情,而且会很浪费篇幅,在这里也告诉大家一个基本的准则,那就是被蛊惑人心的部队在所有权上是属于原本的英雄地,但是控制权上是属于对方的,搞明白这一点之后,蛊惑人心的大致属性也就出来了,比如士气和幸运的问题,一名2气0幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名1士气2运的英雄蛊惑人心之后,这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢答案就是受到原本英雄的影响,原因就是因为所属权,所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。
此外,被蛊惑人心之后的部队,是不会受到双方地有益魔法的影响的,比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候,被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。
最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了,首先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的,原因就是因为上面的那一条,被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响,大治疗也不行,而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔大法了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法,如果实在没有这两个魔法,而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加速和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样,丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的,用一回合的狂乱来拯救n回合
三个回合的蛊惑人心时间,而且又是完全的丁一这边的属性,主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的驯兽师,就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。
三回合的时间很快就过去了,而且在这之前,丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队,还将炮灰蓝蝴蝶引到了一个比较安全的位置,比较安全的位置不但可以减少炮灰蓝蝴蝶被攻击的几率,还可以方便实行丁一接下来将两队元素分离的战略目的。
哦,对了,帕里斯在这个过程中
不会闲着,拿起魔法书翻了好几次,最后都只能无奈来帕里斯这斯对魔法的研究不慎精通啊不过这也不足为奇,如果丁一特长的是魔法元素这种完全抗魔的兵种,那丁一也不会去潜心研究魔法,只有逆境的英雄才会对某一个方面特别擅长,从这个角度来说,也许人真的很“贱”。
这也是魔法元素的一个很尴尬的地方,的确,完全抗魔的属性很强悍,而且作为完全抗魔的黑龙,更是人见人怕鬼见鬼愁可是不要忘记人家黑龙是什么身板高达300生命值,这是7以内的部队所能达到的最高生命值了,也就泰坦巨人和比蒙巨兽能达到这个程度,再看看速度和攻防,高达15的速度25的攻防,这不要单纯的只注意到荣耀的闪光点,在荣耀的背后必然有着许多存在支撑着它
黑龙的完全抗魔很强大,可是魔法元素的完全抗魔就有些尴尬了,黑龙可以不需要有益魔法也一样牛x,6级兵地魔法元素。而且还是指数不高,杀伤浮动很大的6级兵,得不到有益魔法的加持,在很多时候往往比不抗魔更无奈
在没有加速魔法之前,丁一的蓝蝴蝶大部队是不敢去找魔法元素的麻烦的,不过丁一早就做好了准备,在解除了丧心病狂之后,丁一直接来了个交叉移动,将炮灰蓝蝴蝶飞到了魔法元素的对面,10打9速占不到便宜。可是10拖9速,凭借丁一的操作就没什么问题了,用炮灰蓝蝴蝶暂时拖住魔法元素,也不用拖太久,只要等到30秒一过使用魔法就行了。
炮灰拖住了魔法元素之后,丁一的主力部队开始占精神元素的便宜。10占7部队地便宜,这一点丁一操作起来也并不太难,就算是双线操作,短时间内丁一也可以保证不出现什么差错。
30秒的时间终于过去了,在魔法书从灰色变成红色的那一的加速魔法就直接放了出来,这个时候都不用翻魔法书了,丁一早就已经设定好了快捷键。
在123一个很帅气的施法动作之后,丁一的炮灰蓝蝴蝶身上也泛起来一阵白光。白光之后是阵阵肉眼可见地微风在蓝蝴蝶身边吹起额,蓝蝴蝶作为漂亮,,超高叉。现在被这小风一吹,低胸的上半部分倒还没什么,不过高开叉的下半部分那就额,下半部分也没什么,嘿嘿,这又不是虚拟现实的游戏,还想看蝴蝶走光
也许在这个时候有人会奇怪,为什么丁一的加速魔法会用在炮灰蓝蝴蝶身上,用在主力蓝蝴蝶身上不是更好么呵呵,事情并不是这样。固然10速的主力蓝蝴蝶无法面对9速的魔法元素,可是同样的10速地炮灰蓝蝴蝶要拖住9速的魔法元素也是很麻烦的,就算丁一的操作能够做到这一点。可是没有人能够保证时间长了,丁一也不会出现任何地失误,常在河边走哪能不湿鞋长时间处在极限操作之中,又有谁能保证不失误
这个时候把加速魔法用在炮灰蓝蝴蝶部队身上,13速法的蓝蝴蝶拖起来9速的魔法元素,就算小有失误也不会有什么大问题。只要丁一的主力部队解决了精神元素,那剩下的一队魔法元素打起来就会轻松的多。
当然,帕里斯的精神元素已经所剩不多也是丁一要继续杀精神元素的一个很大原因,伤其十指不如断其一指就是这样的道理。
不错的运气详尽地战术精巧的操作完美的胜利,一切都按照丁一地计划在进行着,并且凭借蓝蝴蝶本身的高强战斗能力,最后硬拼也拼死了魔法元素,嘿嘿,加速魔法并不需要用太多,丁一用加速魔法的原因不过就是为了平衡双方之间的兵力差距而已,等到蓝蝴蝶的总生命值和魔法元素的总生命值差不多了以后,丁一直接一个祝福魔法就加在了蓝蝴蝶身上,3生命值对应4点杀伤力的恐怖比值,杀起来不多的80点生命值对应1525伤力的魔法元素,一句话,忒轻松了。
“异族之人,没想到你居然有能力战胜我,好吧,说出来你的请求,我可以满足你的一个愿望”帕里斯战败之后居然还大摇大摆的装神棍,ooxx的要不是系统在战斗结束以后就把丁一的蓝蝴蝶部队收了回去,丁一肯定要再灭帕里斯一次了,最恶心的就是这种不知廉
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