生地的船舱控制室之后,强子持枪站在甲板上,眼前空荡荡地,没有一个人影,耳朵里面也只能听到自己的脚步声。
打惯了那种,一出来就可以对角点杀的单挑模式,再玩起来全图,强子还真有点不习惯。
强子屏息凝神地观察着前方的状况,耳朵也高度警觉。左路,没人。右路,没人。中间,除了木箱子后面看不到,其他的地方也没人。高台,暂时还没有人冒出头来。难道,他还窝在家里不成
强子正想着慢慢向前摸,一直杀到警家。突然,从后背传来一声特别矬的枪声,自己则应声倒下。
电脑屏幕右上角立刻报出了战况:花容枪杀迷恋丶以成伤,黄金爆头,16
晕,什么时候跑到我后面去了,脚步不错,无声无息的,我竟然没有听出来。恩不会吧,他使用的竟然是16,怪不得声音这么矬。
强子再想想,其实只要点的准。i6这个稳定性能好,而且轻便的确实还可以说是一把好枪。毕竟,高手对决的时候,移动速度稍微快一点,就是这一点点的优势,喜欢猥琐的人总能够逃脱你的追捕或者摸到你看不到的地方,把你干掉。
复活之后,强子从左路出来,继续搜索。花容不知道,又躲在哪里去了。
左路,没看到人。右路,没看到人。中间,没看到人。高台,同样没有。不会又摸到我后面去了吧,强子猛地大幅度滑动自己的鼠标。他的鼠标灵敏低,看后面的情况就费劲,只能大幅度地移动鼠标来弥补低灵敏。去哪了,后面还是没有啊。
此时,花容正藏在中间木箱子的后面,他觉得时机差不多了,猛地露出枪口,对着强子又是一记点射,然后迅速消失,寻找下一个猥琐点去了。
强子再一次被后面飘来的i6的子弹击中了头部,倒了下去。
晕,又是背后袭击。自己死后到复活,这中间有一段时间的复活空白档。在这段时间内,系统会自动把镜头转向射杀自己的方向和敌人。这一点,系统做的很好,因为,这样自己被阴死后,就可以知道是被从哪里飞来的子弹击中的了。
强子在这段很短的复活空白档时间内,看到花容从中间的木箱子后面跳了出来,然后迅速跑回了警家。
很快,强子再一次在匪家复活,这一次自己是以最快的速度往前推进。因为,刚才自己死后到复活的那段时间,通过系统的视角,已经确认花容跑回了警家,所以不能再给他时间让他溜走了。
果然,强子没有用静步,直接跑到了警家船舱控制室的门外,并没有遭到任何袭击。这就可以说,花容有极大的可能还窝在家里面,或者在甲板一侧的通道内。
强子从右门迅速地跳到警家里面,一阵快速地搜索,还是没有发现花容。
肯定从通道内跑了,速度真快。强子没有仔细考虑,也武断地钻进了警家内的通道。
不过,刚在通道内钻了一半的路程,强子便有点后悔了。万一,花容听到自己钻通道的声音,把枪口对准通道口,那么自己一出去,就会被爆头了。现在退出去,应该还来得及。
但是,自己已经钻了一半了,并且钻的过程中,一直在使用静步啊。他怎么就能够听出来呢他要是在通道口架着那把声音锉的掉渣的16,那十有八九就是开外挂了吧。
正文第五十八章:运输船团队模式的打法
更新时间:20119258:31:36本章字数:2346
强子怀着忐忑的心情开着静步慢慢地在运输船警家通道内向前方摸去。自己还没有杀死花容一次,不好意思再失手了啊。
前进的过程中,强子也已经开始做好应付到达通道口的时候出现的各种情况了。最坏的打算就是花容在通道口守着自己,这就要看谁的枪更快了,当然,花容是以逸待劳且在明处,所以占着很大的优势。
要是花容没在通道口守着自己。那么强子就准备过了通道口后,便爬上高台,居高临下作战。站得高,看得远,不容易被阴,就是这么简单的道理。
没出5秒钟的时间,强子便摸到了通道口附近了。现在首先要做的就是调个头,然后再出去,用自己的正前方面对通道口上方可能阴人的位置,否则就是后背面对阴人的位置了,可能又被偷袭掉了。
调转头之后,强子做好开枪的准备,然后迅速地闪了出去。
嗵嗵嗵嗵嗵嗵电光火石之间,生死绝不过一秒间距。很明显,花容架着16在通道口上方已经等待多时了。当然,花容先看到了强子,然后强子才发现自己前方正蹲着一个蓝皮警察。
彼此眼睛看到的影像转化为电流,通过人体的反射弧传给中枢神经系统,中枢神经系统分析完什么情况之后,立即做出应对方案,同样以电流的形式传到运动器官。这之间所需的时间仅仅是零点几秒,而决定时间长短的因素就是个人反射弧的长度和电信号的传播速度了。
强子的天赋再次发挥了作用,他体内神经系统中反射弧传播电信号的速度是常人的12倍,就是比别人多了这小小的02倍,出枪的速度也就相应快了那么零点几秒。
好险啊总算杀了他一次。强子长吁一口气,平定心情。由于紧张,自己没有爆掉花容,而是将其乱枪扫射致死,现在,再看看自己的血量,也快见了底了,仅仅剩余18h。
现在,还不是休息的时间,强子赶紧向高台爬去。花容死了,当然就要回家复活。这对强子来说,是个绝好的机会,一定要抓住。
你想想,大家一块复活的时候,或者别人去复活了,自己没死,这两种情况下,自己可以颇为自由地在运输船的甲板上寻找猥琐地点。但是,这次是自己死了,别人只要在外面卡住警家船舱控制室的两个出口还有通道口,你就被死死地压在家里面了。
说到压家,我想在这里插点运输船团队模式的打法。因为后面打百城和各种比赛,通常是不会选用运输船这个地图的,所以后面可能就没有机会再说了。
运输船地图的一大特点就是小而简单,所以一开始接触cf的玩家,都是从这里走出去的,我当然也是。运输船和沙灰都可以被称为经典地图,因为无论高手,还是菜鸟都能在其中找到乐趣,这才是游戏的最基本用途。不像有的复杂地图,新手完全就玩不来。
运输船团队的打法,主要有四点:压家才是王道,冲锋才是王道,手雷轰狙击点才是王道,这三点是最重要的。第四点就是占领制高点通道口上方的高台。
gu903();解释一下。压家就是有几把头脑灵活,枪法靠谱的步枪手,出生后狂冲到敌人家门口,出来一个打一个,让他们根本没有还手的余地。头脑灵活很重要,因为系统为了维持游戏的公平性,敌人死后,再次复活的前三秒内处于“小红人”无敌状态。这个时候,就要灵活地躲避小红人,击杀刚刚退出小红人无敌状态的敌人。要是没有这个小红人状态,那么压家就会是运输船团队打法,王道中的王道。