而除了精干的,可以通过热源来捕捉敌人动态的黑色新军士兵之外,帝国还有另外一种丛林战的超级大杀器。被帝国命名为“森蚺”的全副武装的武装直升机。这玩意翻山越岭如履平地,火力强大防御力强劲,最可恨的是非常适合在林地地形作战。不少藏在树冠处,自以为隐藏的很好的森林哥布林很可能下一个瞬间,一转头就看见一排六管联的电动加特林gun对着自己呵呵呵然后就没有然后了。
对付这些残兵败将,两个预备役师团便已经足够了。第八师团血火之中练出来的精锐部队很快便被我调遣到了另外一处战场。另外一处更加重要,也更加困难的战场。
无尽山脉的北方。向北是白雪皑皑的大巨魔之乡。南部便是群山环绕的冰雪之地。在这里,数不清的怪物生活着。它们中绝大多数都有着极大的杀伤性。这里通常会作为斯基夫沙皇国的各种奇珍异兽,以及骑兵用的巨熊的产地。同时,更重要的是,这里生活着大量的食人魔。这种狡猾的,贪婪的,丑陋的生物的聚居地,大本营就在这里。
在帝国控制了旧世界之后。再无法从佣兵行当中获取好处,再无法坐地抽税的食人魔聚居地陷入了不满与激烈的混乱之中。特别是在与西格玛帝国,与北地混沌联盟的两场战役中。都有为数颇多的食人魔参与,与帝国作对。在不安与恐惧中,这些食人魔对帝国采取了敌视态度,也就不足为奇了。
三五成群的食人魔经常会从他们的聚居地出动,向着东边,南面的人类聚居地涌过去,打家劫舍。这些家伙死的活的什么肉都吃。经常有斯基夫的牧民放羊放马的过的挺好。然后就有食人魔来了。有什么吃什么,连衣服带人一起生吞了。
这造成了斯基夫沙皇国的极大地恐慌。
当然了,如果仅仅是因为这样的缘故的话,帝国也不会这么上心。斯基夫人爱死多少死多少。与帝国没有太大关系。真正让帝国担忧的,还是生活在更南面一点,也就是无尽山脉北方的那些个食人魔部落。那些食人魔们经常会与帝国的边关守军发生冲突。虽然骨头架子和金属吃了不管饿。但是帝国境内所剩不多的矮人和混沌矮人,却是劲头十足的嘎嘣脆。
每次我接到北地的传真,看着上面书写的某某某工程大师在野外测绘或者勘探的时候遭遇了食人魔强盗。一番恶战不幸身亡之后。都觉得我勒个去。于是,为了帝国北疆的安全,还有顺便为了帝国的附庸国斯基夫沙皇国,帝国的附庸国都不算的附庸部落乌果尔人的安全与健康。帝国责无旁贷义不容辞。
于是,帝国的王牌第八师团。在这半年来已经完全完成了机械化改装。装备有两千辆装甲步兵战车的第八师团。就这样进入了风雪皑皑的大巨魔之地。
一场新的战斗即将开始。而目前,我最感到头痛的便是这样一件事情这两个截然不同的战场。大巨魔之地虽然颇多毒沼泥泞。但是好歹还算平整。而帝国军的机械化部队适应能力极强,并不会因为泥泞沼泽而有所顾忌。而平坦地形更有利于机械化部队的展开。这是个有利于帝国的战场。
而另外一个战场,便是无尽山脉北方。那绵延无尽的山脉与无尽山脉其他地方并没有任何不同。帝国的机械化部队在那里很难施展开来。甚至说,帝国的那些精锐的机械化部队反过来是个累赘。在这个战场上,帝国将会过的非常困难。
所以说啊,这里面就有一个非常那什么的问题了能不能让居住在无尽山脉北麓的食人魔,运动到大巨魔之地的平原上来。好让帝国的机械化部队碾过去呢
第二十九章就算你这么说我也没办法啊
原本,在帝国军队还没有太过强悍的情况下,帝国曾经发明过一种在复杂地形中游刃有余,并且可以兼职作为空军部队的兵种,也就是传说中的幽灵战士。但是在帝国变得愈发强大,机械化程度提高而且军队已经从冷兵器完全过渡到了热兵器的时代。这些幽灵战士绝大多数都作为旧式军队的一部分,被裁撤掉了。只有少部分被当做二等的地方守备部队留存了下来。
事实上在最开始帝国编组新军师团的时候,还有一个方案是将部分幽灵战士编组入内。作为空军辅助力量使用。但是随后,便因为帝国军的机械亡灵空军部队的迅猛发展而废置了。无论是威力恐怖的雀龙,还是功能多样的金属鸠,都不是幽灵战士能够比的了得。所以到了最后。幽灵战士这种悲哀的,只是在数年内作为主力部队大规模列装,仅仅在无尽山脉战役中展现出了光彩的亡灵兵种。就这样,这个换一个年代,或许能够大放异彩的兵种无疾而终了。
但是那是之前。而不是现在。在现在,在帝国军即将要展开一场在山地地区的作战的情况下,帝国再一次想到了这些士兵。这些登山渡水如履平地的幽灵战士。
事实上在这之前,我也曾经想过,使用森蚺武装直升机来对付盘踞在北方无尽山脉中的食人魔部落。我觉得那才是堂堂正正的王道。在距离地面十几米的半空中,用机炮和火箭弹将所有不服从帝国命令的白痴全部杀死。我觉得那样才是显示西尔凡尼亚无比的霸气与决心的最佳方式。
但是很不幸的,帝国目前必须要向现实妥协。什么现实呢
就是帝国的武装直升机刚刚研制出来,量产困难而且产价极高的现实。事实上不单单是武装直升机森蚺。金属鸠,雀龙以及无畏级战列舰。这些帝国最新的高精尖武器也同样面临着这样的问题。虽然帝国目前看起来鲜花着锦烈火烹油的。但是实际上底子还是有些薄。而且科技力量仍旧很不成熟。科技体系也并不完善
所以我妥协了
gu903();