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,既不能使有利的局势继续保持有利,也没有有效手段将不利的局势扭转。因为什么都没有设计好,什么都是随机,一切都是变数。

阵图师喜欢计划。

阵图师讨厌变数。

然而一个优秀的阵图师,必须适应变数。必须培养优秀的应变能力。

因为变数无处不在,无法避免。

无法避免,则只能适应。

草泥马持续发威,一道道的杜门刚被时八立起,就被它一脚踢飞。

形势紧迫,草泥马毒泥四处飞溅,四肉盾的血量升了又降,降了又升,这是他们的防御力减半,损血也比原来快了一倍。

时八心头紧张,忽然向四肉盾全部发出后退的指令。又将草泥马引入最初的杜门之中,堵底的杜门设为开启状态,两边的杜门夹着中间的草泥马,形成一道不长的走廊。

前方有了出口,草泥马不再破坏墙壁,而是顺着“走廊”向时八跑来。时八疯狂地在两边加门,拼命延长走廊。到一定程度之后,再将底端堵上。只留尾端开口。

草泥马被杜门所阻,离时八只剩七步之遥。斟酌一番,还是掉头去向尾端的出口,没有强行破门冲出。

时八终于松了口气。事情开始出现转机。有这片刻的拖延,四肉盾也可以多回一点血。

如果他们能站在休宫,回血速度肯定更快。时八心想。

名为后天混沌的气球小子忽然从不知什么地方跳出来,挥舞着三角小旗大声喊叫:“小八你这呆货忘记本大爷的本事了么你想在那里开一个休宫。就先在那里开一片无宫,再从无宫转成休宫,这样不就可以了”

“什么跟什么啊”时八一时如坠五里雾中。

“算了我来。”后天混沌急冲冲地,开出一片休宫,四肉盾血量马上见涨。

“记清楚了,无宫就是拿来应变应急的。今后可别忘了可别想要我再来教你第二次”

四个肉盾终于顽强地挺过了最艰难的残血期。

这时时八才察觉到自己幼小的心脏,在不断地砰砰砰砰。

阴沟里翻船,差点被翻盘,这样的感觉,太刺激了。

草泥马在走廓里徘徊,时八调出关张二石像一前一后逼了上去,将草泥马堵在中间开打。赵马继续在休宫回血。

看看差不多了,又将关张撤下,赵马顶上。

两班倒之下,血量一点点地涨起来。

“嘶昂”

又是一记咒骂。众人血量再次减半。马上换防。刚才的一番调养,四肉盾的血量都在安全线上。

草泥马的损血速度固然有所降低,四肉盾的安全系数却是大大提高。

战局到此,终于回到时八的掌控之中。

一个怪的遭遇战,就把我弄得手忙脚乱,若是将来跟玩家k,甚至被玩家偷袭,那该如何防备

如果困在走廓里的是玩家,当时那一下,肯定会选择破墙而出,而不是在走廓里没头脑地来回。这一次的侥幸胜利,建立在怪物弱智的基础上,可以说就是传说中的bug。

时八心头,暗自警惕。

草泥马的血量一点点地下降,最终变成残血。在时八孜孜不倦地捕捉下,终于嘶昂一声,束蹄就缚,被捆妖绳捆成一团。

大功告成

时八离开战斗状态,收起阵图,顺手将草泥马收进阵图,后天混沌顿时从阵图中跳了出来,大声呼叫:“臭臭臭臭死了。快点去交任务。快点快点。”

小乌龟本来在非战斗状态,都乖乖呆在阵图里的,这会儿也不干了,趴在时八头上,不管时八怎么下命令,就是不肯进阵图。

“这么夸张幸好现在的仿真技术还不能模拟气味。万幸”时八心头窃喜。

回到开门前,叫一声“开天辟地,大吉大利。”再一步跨进门内,白光一闪,果然回到了小挪移阵。

第21章草泥马之屎

神秘老人就站在那里,好像从未离开过。

“好。神马到手,我便点化于它。”老人说着,伸手一点,被缚的草泥马出现在他脚下,一道白光射入马身,便见草泥马身上的污泥,从皮肤外往内里收敛,现出条条金色稻草,紧接着便是噗的一声屁响,砰通一声,一坨马粪喷出马身。

“这坨马粪浓缩了草泥马一生的精华,乃是淤泥界的一朵奇葩。营养丰富,醇厚多汁,乃是植物们最喜欢的美味。”老人口水四溅,向时八介绍这坨不凡的马粪。

“这目下身无长物,便将这坨泥巴中的皇者送你,作为任务奖励罢”老人夸了半天,终于绕到正题。

“你个老变态,这么好的东西,你怎么不留给自己吃了”后天混沌忽然跳出身子,挥舞着旗子,浮在半空向着老人破口大骂:“这玩意臭得要死,我绝不跟它同处一室。”

时八头顶的小乌龟也赞同地点点小头,可惜卖萌没人理会。

“此言倒也不差。不过,此物对绝世神花,霸王花,有莫大的吸引,若你们能借此找到霸王花,花香与泥臭两两中和,便可消去你们本身的气息。如此妙物,你真的不愿接受要知道,级别高一点的猛兽妖物,都对气息十分敏感的哦”

混沌的嚣张气焰顿时熄灭。无奈地叹了口气,转头向时八道:“收还是不收,你决定吧。反正,只要这坨泥巴发臭一天,我便一天不进八阵图。”

“收不收。”时八没有太多的犹豫,因为他并不知道混沌不呆在八阵图中会有什么损失,所以,答案是显然的,不收白不收。

“收了”时八慷慨地答应道:“人生自古谁无屎人屎马屎都是屎。佛哥说,众屎平等。”

“我虽然没什么好东西留给你,不过却有几门神通你现在可以学一学。”神秘老人说道,右手大袖一指,时八只觉一阵轻风拂面,系统提示便跳出来:

领悟技能:法阵随身,点石成兵,行气术。

法阵随身:在行走状态下,可将阵图开启,并以设阵人为基点,随人行走而推移。每秒消耗s,消耗量随法阵开启程度,复杂程度,覆盖面积,技能等级而定。

点石成兵:将普通石子点化为各种兵将。消耗真气。点化数量与质量,随石头质量,技能等级而定。当前可点化:数量1。质量点:2

内容相关,质量点:每一块石头,都自带一定数量的质量点。石头品质越高,自带的质量点越多,最低级的小石子点数为0,稍高级的石头是矿石,金属块,陨石。更高级的石头比如五色石,补天石,甚至可以点化山寨猴王齐天大圣。每一种兵、将,都需消耗一定的质量点。最低级的轻步兵消耗一点,弓箭手消耗两点。等等。高级石头点化低级兵,兵种能力有加成,低级石头点化高级兵,需玩家补充质量点差额。每场战斗中玩家所能补充的质量点,便是当前技能等级下所带的质量点。

行气术:行者遁术是行者的步法,行气术是行者的功法。以一种特殊的步法带动相应的呼吸,促进精气的炼化,运转,恢复,是行者的修行法门。谚云:饭后百步走,活到九十九。步行可以帮助消化,炼精化气。当前技能等级,初级:加速食物消耗,加速真气恢复,提升真气上限。