“哦”参与建造的七八十个玩家欢呼了起来,因为他们手腕上的个人辅助系统也报出了他们个人所获得的贡献度,基本上都在15至2点之间,而远处其他想单干独吞贡献的玩家都傻眼了,因为他们之中还有好多连石斧都还没做好呢。
麻帆也呆了一下,因为他手腕上那个掩人耳目的“个人辅助系统”腕表也报出了他获得的贡献度:3625
加上最早和魁梧哥一起“捐献”的那一棵树木所分到的0005点贡献,他现在也有了363点贡献度,要知道他在整个过程中除了指手画脚之外,基本上没干什么活啊再说他要贡献度干什么
他和秘书一起创造异界这个游戏的目的,就是为了保住自己的小命,所以可以说他在游戏中干的一切都是为了这个目标,但是秘书显然也将他列入了玩家的行列了。
失笑了一下,麻帆觉得这样也好,也算是能融入玩家之间体验一把“游戏”,而他足足比普通玩家多了一倍多的贡献奖励,显然是在秘书冒充的“主机矩阵”的计算中,工程指挥者起到了很重要作用的原因,看来这就是以后那些指挥型玩家们获取贡献的最快途径了。
玩家们显然也发现了他们现在的身体情况,远比现实“强壮”的身体让他们干起活来龙精虎猛浑身是劲,而且“力大无穷”,“一蹦三尺”高已经不能来形容他们的心情了,谁不想自己有个强壮的可以把内裤外穿的身体
获得了贡献奖励的刺激,让他们不知疲累的继续干起活来,因为有过一次经验了,这次大家更为娴熟,兴冲冲的拎起石斧就往丛林里去了,负责挖坑的玩家也不需要麻帆这个“工头”画圈了,自发的丈量好了大概距离,抡起膀子哼哧哼哧的就挖开了,手里的木锹坏掉了自然有人负责递上一把新的。
为了加快干活的速度,玩家们都通过“疼痛神经微调功能”把自己的痛感神经降到了最低,用来摒除手上、肩膀上磨出来的血泡带来的火辣辣刺痛,有的甚至还异想天开的以为“疼痛神经微调功能”能连疲劳度都屏蔽。
可惜“疼痛神经微调功能”只是秘书通过他们手腕上的“个人辅助系统”,实际上也就是从麻帆的外挂模块分离出来的“芯片”控制他们的“复制体”神经,不让疼痛感传递到他们的大脑之中而已,疲劳感虽然也可以屏蔽,但是为了尽量保持真实度,测试期间目前没有开放这个功能。
虽然身体的感觉是可以屏蔽的,但是受伤和疲劳带来的负面效果还是会存在的,毕竟复制体并不是机器,从某个角度来说同样是活生生的肉体,过度使用的话一样会导致伤残死亡。
疼痛感被降低后,玩家们虽然感觉不到身体上的疼痛了,但为了保证玩家不会断手断脚了还茫然无知,他们手上的“个人辅助系统”还是会监测他们身体的状况,当达到危险值时,就会发出提示音警告玩家注意。
为了异界能够长久的发展,成为一个源源不断为自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算过度压榨玩家,毕竟数量稀少的测试玩家并不能完全解决他的问题,他的目标是让尽可能多的人类进入游戏,而能达到这个目标唯一的方法,就是把这款“虚拟实境”游戏发展的足够吸引人。
杀鸡取卵显然是不可取的,在矩阵超核心已经丧失了全部能量的情况下,他不得不想办法靠自己的努力来发展,忽悠这帮子测试玩家帮他“建造游戏”也是无可奈何的事情了。
更多的玩家被以麻帆为首的建筑团队给吸引了,逐渐聚拢了过来,他们现在已经开始认识到,光靠他们个人的力量是不可能完成这个集体任务的,独吞所有贡献度更是无稽之谈,所以想加入他们一起混贡献。
有趣的是,加入麻帆这个团队的,通常都是一些小公会的玩家或者散人玩家,甚至于一些老外也选择加入了他,而一些大公会的老大们,自然有他们的人格魅力去聚集一个团队组成他们自己的圈子。
最有意思的是那些职业玩家,原本互为竞争对手的他们或是选择加入了大公会玩家团体,或是选择相熟的同行组成同盟,却没有一个选择加入麻帆所在的这个人数最庞大的队伍。
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麻烦:汗上一章打了个错字,是求票
第一卷异界封测059食物危机
很快,麻帆手下的玩家人数一下子激增到了4、500人,其中光女性玩家就有200,几乎是一大半的美眉们都跑过来了。
队伍的扩充,导致了工程进度的无限加快,见过大场面的麻烦哥显然不会把指挥这么大几百人放在眼里,很快按照自己的习惯,把全部玩家分成了伐木组、运输组、采集组、工程组和后勤组。
伐木组一共有两个小队40人,一组伐木一组休息,休息的那一组也不闲着,利用休息时间将被伐倒的树木砍去枝桠。
然后运输组有四个小队80人,像蚂蚁搬家一样每两个小队一组交替休息着往回搬运砍倒的木材。
工程组的人数多一点,足足五个小队100人,负责挖坑、立柱、填土、上架、铺屋顶。
采集组有四个小队80人,负责采集藤蔓、收割荒草、寻找燧石。
后勤组主要由小姑娘们组成,她们负责将采集组送回来的荒草编织成草垫,制造由树枝和藤蔓组成的“墙”,还有就是替那些干起活来像小老虎一样的男性玩家们制造破损严重的叶子装。
这叶子装看起来虽然美观,可
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