轮回游戏世界 分节阅读 81(2 / 2)

这个东西的介绍太少了,不过李铭起大概知道念气龙虎啸,雷龙,金虎,都是由此开发的,但是念气技能成型太吃魔力了,他魔力属性低的可怜,看来以后只能往侦查方向发展了。

念气感应:消耗一部分气去感知对方,对方越强感应越难,感应能力随着技能等级提升而提升。

李铭起急缺的感知性技能,这正是自己缺少的。

消耗了3枚金币,12枚银币先将这几个技能激活,至于要不要强化,之后再说。

属性点方面,李铭起将体质加至90,意志加至81,敏捷57,力量61。

然后就是技能方面了,在阿拉德世界能活下来,其实靠的不是他多能打,真说格斗能力的话,自己甚至不如诺玛。

但是为什么自己能赢就是因为自己肉,就是血多,就是能抗,随便你打,反正我能耗死你。

肉到开启恶魔化,可以硬抗武神踢,满血加盾墙的情况下,可以硬抗月华万象不死。

所以还是要优先强化铠,至于新天赋,掠夺,都是弟弟,往后稍稍,先把资源让给你们的大哥铠。

消耗2点天赋,你的天赋铠提升提升至v9,获得了新的被动特效:荆棘

v9铠:减少45伤害所有

荆棘:每当别人对你进行近战物理攻击,反弹该攻击10攻击力的穿透伤害,挡敌人的攻击为远程时,反弹该攻击5攻击力的穿透伤害。

提升铠v10需要史诗体质,当前体质属性未达标,无法提升

本来他还想把所有轮回金币都加到铠上的,没想到还有限制。

荆棘的特效简直就是对他的量身打造,10的反弹攻击力,是这次的攻击力而不是李铭起受到的伤害,这就很舒服。

毕竟自己的减伤太多了,如果是反弹10伤害,那么也不吓人,但是10攻击力那就很嗨皮了。这个属性完全就是针对物理职业的。

既然无法继续提升铠,那其他天赋就先放放,还是先提升格斗把。

当前徒手格斗技能为v32,每次提升消耗4点技能或8枚轮回银币

消耗64枚轮回银币,你的徒手格斗技提升至v40,获得一个格斗特长,或强化你原有的特长

你获得了徒手格斗新技能:元素之拳

你自行领悟个八门遁甲,杜门,你的,生门,伤门,开门,休门,得到强化

杜门:开始燃烧能量,撕裂肌肉,攻击速度50,移动速度50,攻击伤害30,可以踏空行进,每秒消耗10生命10能量,持续3分钟

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第八十一章厄运

徒手格斗提升至40后,只打开了一个杜门,并没有开启景门,看来八门遁甲之路,任重而道远啊。

格斗特长方面,李铭起还是继续加强气劲离体,气劲离体和冲击技能,已经成为了他非常满意的组合技,冲击波动。

继续加强可以继续提升它的威力和射程,这让李铭起从一个纯近战,变成了一个能近战,也能中距离输出的角色。

气劲离体v3:你可以较为轻松的打出富含你攻击力,攻击属性,攻击特效的透体拳劲,最远15米。

一切按部就班,李铭起看向元素之拳,这个技能他看阿鲁玛使用过,当时觉得非常惊艳,不知道自己的元素之拳是不是跟她的一样。

不过等李铭起看到元素之拳时,才发现,这个技能,好强。

元素之拳v1:精通人体奥义的你可以在徒手攻击时上附带一种你自身拥有的元素之力。

效果:攻击时,附带20元素伤害,你只能附加一种元素。

拥有元素之力:闪电100,黑暗200,元素之力每10秒恢复1点。

1级就附带20元素伤害,李铭起马上强化了一级,元素伤害提升到了40。

他立刻就意识到了这个技能的超强潜质,甚至称之为神技也不为过。

如果加到v5,那不就是100,怪不得阿鲁玛的元素之拳那么强。

在拥有了元素之拳之后,可能徒手格斗的伤害就已经开始超过武器攻击了。再加她上追加打击效果

“怪不得阿鲁玛的攻击会那么恐怖,追加打击,再加上元素之拳的效果,基本上是会打出爆炸性的伤害。”

简单的思考之后李铭起就花费了40银币把这个技能点至v5,银币也消耗一空。

元素之拳v5:精通人体奥义的你可以在徒手攻击时上附带一种你自身拥有的元素之力。

效果:攻击时,附带100元素伤害。

元素之力恢复的不算快,所以这个技能如果用来打高频率爆发的话,只有冲击波动能稍微用下。

平时还是附加在奔雷拳上比较稳,如果用百裂拳的话,瞬间就能把元素之力清空了,百裂拳单次伤害太低,效果不明显。

强化完攻击项,再强化一下感知项吧,自己经历3个世界,都没有感知技能,出去撸怪,完全凭借前世记忆和自身实力硬干,这很明显是不行的,出门头朝天,早中晚要出事。

消耗12点技能提升念气感应至v5

念气感应v5:用念气感应对方的具体阶位,等级,属性,技能,评价。实力差距越小,具体信息越详细。

终于有了感知类技能,不容易啊,小李。

技能点和银币已经被用的差不多了,剩下的就是18枚金币。

奔雷拳和闪电之舞他是不准备强化的,没有那个必要,有了骨戒,这些技能提升到2级足够用了,花费大量的金币强化实在是不划算。

还是强化天赋方面,更加靠谱,现在能强化的天赋有了两个,一个是厄运,一个是掠夺。

掠夺天赋比较靠谱,李铭起也更加倾向强化一下这个天赋,起码是比较实用的。

但厄运天赋看的他有点慌,虽然它的提示是和铠一样,是极有潜力的,但是李铭起有点害怕出现强化1点幸运多减1的那种情况。

自己幸运本来就低,这样搞,谁顶得住啊,纠结了一会之后。

李铭起还是决定先强化厄运到v3,看看有什么效果再说。

消耗轮回金币6提升厄运至v3,幸运3,获得新的特效:厄运诅咒

厄运v3:幸运3

厄运诅咒:被你攻击过的敌人,都将被你的厄运所诅咒,发挥最大攻击和防御的几率20,发挥最小攻击和防御的几率20

李铭起看了看厄运天赋,幸运果然3了,不过不得不说,这天赋有点厉害,虽然他的基础属性是非常坑爹的,是负的。

但是耐不住人家特效强啊,而且是强的一批的那种,至少要比铠的特效强的多,等于是减攻坚防,而且是双向的。

李铭起现在更拿不住要不要继续强化厄运了,幸运已经减3了,罗刹和金表各1,如果强化到v6的话,那么就是幸运6了。

减的有点太多了,李铭起害怕自己幸运4有点吃不消,或者强化掠夺算了

纠结了一会,李铭起一拍大腿,自己怕毛啊,这就怂了,还算男人嘛冲冲冲。

消耗轮回金币9提升厄运至v6,幸运6,获得新的特效:厄运钟摆

厄运钟摆:消耗一层厄运之力,

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