gu903();“嘴可真甜。”兰玉蓉嘟囔了一句。
程一帆眉眼弯弯:“要尝尝吗?尝起来更甜。”
“不要。”兰玉蓉傲娇地摇头。
“真的不要?”程一帆慢慢凑近。
“不要……”兰玉蓉继续躲,程一帆也不真碰上,就是逗她。
逗着逗着,要放弃的时候,兰玉蓉又突然主动碰过来,黑亮的眼眸,带着笑意和一点狡黠。
程一帆没忍住,低头吻了上去。
陈阿姨做好晚饭,正准备叫他们吃饭,结果看见小情侣在沙发旁腻歪,顿时露出标准姨母笑,她转身又退回厨房,准备再拌个凉菜。
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第63章小公主
接下来的日子,程一帆和兰玉蓉都比之前忙碌一些。
尤其是程一帆。
工作室没有张允在,不少事要落在他肩上。还大多是琐事。
——虽然他之前一直都是甩手掌柜,只专心做游戏,但现在有需要,他也能把这些责任扛起来。
当年重新开始的时候,他跟张允两个人什么事都做过,跑商务、工商局各种资料的准备和注册、工作室的桌椅电脑等一一装好……
琐事算什么,反正不费脑子。
程一帆还要是盯着招聘的事,他们最初毕竟只是个工作室,公司架构与正规的大公司不一样,所以,人事部、财务部、行政部乃至其他各个部门,都要慢慢规范化。
在那之前,他跟张允都要付出很多精力才行。
当然,他最主要的还是开发新游戏。
《恋恋之交》目前的新模块交给原来的团队就好,他偶尔盯一下,不用再过多过问。
新游戏的前期策划目前推进很慢。
两个剧情策划有分歧,对一个第二主角的生死两人有不同的看法。
一个觉得第二主角不能死,死了会伤玩家的心。现在玩家都是玻璃心,稍微虐一点就受不了了,哇哇乱叫,甚至吼着弃坑。
一个则觉得第二主角必须死,有时候创作一个角色,就是为了让玩家爱上他,然后再为他伤心落泪的。“他”的出现,就是为了以后的赴死。“他”活着反而不被记住。
如果是往常,程一帆肯定是同意第二个观念的。
他以前构思的角色,多有这种功能性角色,也的确戳中了不少玩家的心。
因为人大多都是有悲悯心的,看到受苦的角色不由自主同情和关爱。
如果一路甜甜甜,玩家一路跟下来也就那样。
不太会随着角色的情感起伏而变化。
但是有折腾又起伏就不同了,毕竟付出过心情的角色,玩家记住他们的概率也就增加了许多……
当然,能靠感情甜蜜剧情折腾来吸引玩家是最厉害的。
如果不能,退而求其次,两者都折腾一些也是可行的。
不过现在嘛……
听着两个主策划据理力争,其他策划也都在各自战队的主策麾下努力说服对方同意自家观点……程一帆感觉尝试一下第一个观念似乎也不错。
或许是因为谈恋爱了的原因吧?就喜欢甜甜甜了?
也可能……是因为年纪大了……受不了虐了?
“老大,你怎么看?”两个主策吵差不多了,谁也没说服谁,最终将矛头指向了程一帆。
程一帆从恍神中拉回思绪,手指点着桌子,目光掠过两人:“再给你们一个机会,总结陈词一下。”
甜党说:“这是我分析的最近《恋恋之交》的玩家数据,年龄在16-22的年轻玩家是最多的,而且流量最多的环节是男主告白女主那里,现在玩游戏的主流当然还是年轻人,他们都是对恋爱充满了期待和幻想的,甜甜的最好了。男主是用来虐的,男二必须是用来爱的。所以,我站【天和】不死。他不死,能吸引一批女性玩家。光颜值就能屹立不倒。”
虐党说:“你只看《恋恋之交》的数据不行呀,这两个是不同的游戏题材。《恋恋》主打爱恋,甜当然好了。但咱们的新游戏《基因觉醒》跟《恋恋》完全是不同的题材。【天和】虽然是男二,但在某种程度上,他也是主角了,他的死亡能增加主角的使命感,而且他虽然死亡了,但精神与男主同在,这种亦师亦友,相爱相杀的cp感角色,必须要有一个死亡,才能激发玩家的喜爱,也能激发同人大手们的创作**……所以,我倾向他死亡。”
甜党:“想激发同人大手们的创作**,不一定要他死亡啊,可以设定为昏迷不醒,真的死亡了,真的很令人伤心的!”
虐党:“都昏迷不醒了,也不差那临门一脚了。死亡才是最能让人记住的,在其最绚丽最吸引人心的时候,摧毁他……”
甜党:“你是什么大魔王!”
虐党:“你是什么傻白甜!”
策划会的时候就是这样,大家很容易讨论着讨论着就吵起来。
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