逆流2000 分节阅读 91(2 / 2)

逆流2000 闻听雨下淞 2286 字 2023-09-26

金南洲一愣,“域公司它在你们公司占了多少股份”

“30。”

听到这里,金南洲脸色稍微好看了一点,这还有的谈。

域公司在这家公司占股,说明在资源和技术方面,娱公司都能得到域公司的帮助。

域公司虽然也没有游戏运营的基础,但起码也还是千万用户级的社区,多少还是有些基础。

金南洲问道:“据我所知,域公司旗下的贴吧,主要是一个社交平台,如果现在运营游戏,能有多少的用户转化率”

听到金南洲这个问题,江政笑着问:“那不知道金先生你,对于域公司到底了解多少”

金南洲便道:“我知道贴吧号称全球最大的中文社区,不过你我都知道这种说法肯定是有水分的。

我们韩国也有一个非常出名的论坛,自称为全球最大的韩语论坛,不过它的用户不过就是国内几百万网民而已。”

江政说:“首先有一点,汉语覆盖的面积,韩语无法相提并论。

贴吧仅在国内就有千万用户,现在已经是国内注册用户和活跃用户最多的公司之一。

在这个层面能跟域公司比肩的,整个华夏不会超过三家。”

金南洲没在这个问题上纠缠,“还是之前的问题,你们只是一个社交平台,转化率能达到多少”

江政笑着说:“金先生,我想你对域公司的了解还是不够。

在贴吧创建之后,域公司就退出了一款新的社交软件,微信。”

金南洲一愣,“社交软件跟企鹅一样的即时通讯软件吗”

江政说:“看样子金先生对企鹅的了解也不少,那我再告诉你一个数据,早在半个月以前,微信的注册用户和在线用户,已经超过了qq。”

听到这个消息,金南洲一下就坐直了身子,“已经超过了qq那贵公司有没有游戏运营经验”

此时金南洲的称呼都已经变了,qq在华夏的地位,金南洲还是知道的,眼前的这个公司竟然已经完成了超越

江政淡淡的说:“金先生,不知道你有没有听过微信农场”

金南洲愣了一下,“微信农场什么意思”

江政看着不明白的金南洲,稍微解释了一下,“这是我们公司旗下的一款网络游戏。”

金南洲一下又找到了优越感,“农场网络游戏这种网游会有人玩吗即使有人玩,恐怕也就是三、五万不到的用户吧”

这已经是金南洲最乐观的估计了,他见过很多游戏,从开服到关服都没有突破一万用户的。

江政微微一笑,“金先生,这你就猜错了。你太低估了这个游戏,现在这款游戏的用户差不多近两千万,而且日活用户超过了八百万,再运营一段时间就能破千万了。”

“不可能”金南洲的第一反应就是江政在说谎,“江先生,两千万用户,日活跃用户八百万你确定不是在跟我开玩笑”

江政并没有辩解,“金先生觉得我开这个玩笑的意义何在看样子金先生你很有必要,亲自去了解一下这款微信农场了。”

金南洲点点头,客气的问江政:“不知道江先生会在韩国待过久”

江浙说:“我老板只给了我三天的时间,无论谈成与否,我都要赶回去。”

其实于松根本就没有给这样的时间限制,江政只是为了在谈判中占据上风而已。

凭域公司现在的用户数和各种宣传途径,网禅不可能会放过这个机会的。

金南洲立马说:“那我们今天就先到这里,稍后我会让工作人员为你们安排住宿。我觉得江先生说的很对,我需要时间去深度了解一下微信农场。”

如果真的如江政所言,娱公司旗下的这款网游有两千万注册用户,八百万日活用户,金南洲说什么也要跟他们合作。

不过首先要做的,就是去验证一下江政说的话。

江政来的时候就已经订好了酒店,婉拒了金南洲的好意后,两个人约好了明天早上十点见面后,江政就离开了。

而此时的于松,正在跟史大仙交谈。

想必于前几天,今天史大仙气色不错,换了一身黑色的西装,看起来正式不少。

于松笑道:“史总今天气色不错,想必是考虑的差不多了”

史大仙笑着点点头,“没错,我已经想好了,愿意跟于总你合作。”

于松大喜道:“有史总的加入,我相信我们的公司一定会前途无量的。”

史大仙谦虚道:“能跟于总合作,我这才是沾了光。”

于松说:“史总,我等下会找个人给你对接一下注册公司的事情。我现在还是学生,来公司的时间不多。”

史大仙苦笑了一下,看看人家,再看看自己,没有对比就没有伤害啊

于松当着史大仙的面,给谢涛打了电话,叫他过办公室一趟。

放下电话,于松笑着问:“史总,是不是有什么想问我的”

史大仙讪讪一笑,没想到于松一下就看穿了自己的心思,“上次于总跟我讲的网游三关和四维分析,我越想越觉得甚合我意,今天特地来请教的。”

于松听完心里大笑,这就是你自己提出来的理论,肯定觉得甚和你意啊

第131章四维分析法第三更

于松说:“好,趁现在有时间,我跟你讲一下游戏运营时的四维分析法。”

史大仙双眼发光的看着于松,“洗耳恭听。”

于松说:“其实我说的这个四维分析法,主要适用在org大型多人在线角色扮演游戏上,不一定适用于其他的游戏”

于松说的四维,其实就是玩家们在游戏中的需求,这个理论就是史大仙自己归纳出来的,归纳为四个维度,荣耀、目标、互动和惊喜。

“根据马洛斯理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个是生理追求即吃饱饭第二个是安全第三个是社交,如亲情、友情、爱情等第四个是尊重第五个是自我价值的实现。

从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求会有,本应该将它列为第一需求,但由于网游的特性,我最后列出来的第一需求是荣耀,这是由网游特性所决定的。”

听到这个,史大仙立马点头同意,这跟自己想的简直一模一样,可自己却一直无法表达出来。

于松总结道:“所以在我看来,一个游戏策划最重视的事情,就是这个游戏功能,能不能满足玩家的荣耀需求。”

史大仙兴奋的说:“玩家想要得到荣耀,目标的设置就显的很重要了。”

于松点点头,不愧是提出这个理论的人,“其实我更愿意把目标分成三种,短期目标、中期目标和长期目标。”

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