“哇哦,烧起来,烧起来了!”
“天啦,他们是怎么了?怎么一个个被当成恶魔给烧了?”
“嗯哼,如你所见,这些城管说他们看见了不干净的东西,结果就被他们的同伴当成恶魔给烧了!这可真是冤呢!”
“不会吧?这不是认真的吧?这些看见不干净东西的人被当成了恶魔,那将他们烧了的难道就不会是恶魔?毕竟恶魔会蛊惑人心,也很会伪装成正义……?”
“听这么说也很对啊……”
“这……不好!他们也是恶魔,烧了他们!把他们也烧了……”
这时,外围的围观群众,他们见到有城管接二连三的被当成恶魔烧死后,已然无法淡定了,严重怀疑,这里可能真有恶魔在作祟,才导致这一次次悲剧上演。
起初时,他们还认定这些城管是故意找了个借口来杀人,谁知,他们竟搞得连自己人都不放过了,这就很怪了。因此,不能再用玩笑与戏视的目光去看待了,不得不怀疑恶魔的存在可能是真的。
若真是这样,这就恐怖了,毕竟这是游戏世界,什么都有可能,不像现实,只能去凭空想象,经过专业表演人士进行表演,再进行包装,就做出逼真的恶魔效果,让人看后,有不少人信以为真,而明白人都知道这些不过是别人搞的假把式罢了!
然而这里是游戏世界,可没有现实中那种技术,去伪装,去包装,这里有着太多的未解之谜,有着科学不能证明的东西,就譬如穿越到游戏世界,这就是科学无法证实的东西,因此,人不得不将这些无法理解的东西定义为是神魔的杰作。
就恶魔而言,这种虚无缥缈的东西,或许在这世界可能真实存在。只是太多人将它当成游戏中的元素而已,没什么奇怪的,经过这样一想,就没有人感到恐怖,但是一但有人去渲染这种恐怖,去证实这种恐怖,就会引起模因效应,让见到的人信以为真,跟着一起去感受这种恐怖。
就跟现实有些人一样,明明有个没什么名气的明星,拍戏不小心破了手指,这时候通过大量水军说,他好努力噢,心疼他。当这种话越来越多,就会吸引大量人围观,其中就会有人跟着一起这样说,心疼他。还有着一种例子,譬如有人给别人一个差评,下面就会出现保持队形,连看都不看,跟着一同差评,这就是模因效应。
说白了就是起哄,现在此地就笼罩着这种模因气氛,这种气氛如同瘟疫一样会无止境的传染,感染的人也会跟着一同认定,也不去追求事实真相,只会瞎起哄,直到没有人发现为止,这就是模因的恐怖。
此刻,这条不怎么宽敞的林间小道,就笼罩了这种恐怖的模因气氛,已经有越来越多的人相信恶魔是真实存在,于是就有人想都不想,跟着起哄,说是恶魔在作祟,它就在人群的周围,隐藏在人的身上!
gu903();这时候,诸多人想都不想,直接抓着那些被指定是恶魔的人扔火堆中烧,其后又因模因效应,又有人去拾柴禾,添一把火,迫切的药将恶魔通通烧死。接着又有人觉得恶魔没有被烧死,他仍旧潜藏在人群里,于是又有人将这些被认定是恶魔的人推火堆中烧死,这些人被火烧时,尽管有反抗的,有喊冤的,但是没有人相信,反而认为这是恶魔又在伪装,于是一直循环下去……