gu903();至于松鼠看样子松鼠应该是隐藏副本的关键了但是他好像没有对松鼠做什么吧?
只听玩家悲愤地说道:那个松鼠好不讲道理!非逼我回答问题!不回答就不许我走,一直用松子砸我!
他本来想不管三七二十一冲进一条路的,说不定这松鼠和那大白鹅一样,不会追过来。但是没想到松鼠见他要跑,就生气了,跳到他脑袋上抓着他不放,一直用爪子挠他。
他甩不掉松鼠,又痛得狠了,只能老老实实回来答题。他感觉,这个松鼠要么是有答题强迫症,要么就是之前可能被一群不肯答题的家伙谁深深伤害过,所以愣是不准他直接走人。
深深伤害过松鼠的蔺云:
是了,他不仅不回答问题,还逼迫松鼠换问题。松鼠冒着风险给他换了问题,结果他没回答就跑了路了,这事儿要是搁蔺云身上,蔺云也得生气。
可惜蔺云跑太快了,最后倒大霉的是面前这个小可怜。
98、7.7
其实隐藏副本的开启条件真的很苛刻,以这个迷雾森林举例,它要求要有五个玩家在同一个关卡选择不回答问题直接离开,然后才会开启。
但问题是玩家数量远远少于道路的数量,所以能够随机到同一条路的概率都不大,更何况足足五个玩家随机到一条路。就算真的走上了一条路,也很难这么凑巧地五人全部选择不回答问题,因此这个隐藏副本几乎是无法开启的。
然而玩家中偏偏出了一个蔺云,他对小松鼠造成了极大的心理阴影。由于他强迫松鼠换问题却又不肯回答问题的行为,直接惹怒了松鼠,让松鼠在遇到第二个不肯回答问题的玩家时提前发作了。
两个巧合导致了如今的情形,可以说这个玩家确实很倒霉,而罪魁祸首严格来说就是蔺云一个人。
蔺云难得有那么点良心,见玩家凄凄惨惨戚戚的样子,主动说明了真相当然,也有一个原因是他觉得他之前的行为或许会和隐藏副本的通关方式有关系。
既然这个玩家都步藏私地把自己遇到的全说出来了,努力试图和大家一起通关,没道理蔺云还藏着掖着不肯分享信息。反正有景文泽在,他也不怕引起众怒之后被玩家们联手干掉。
听完了蔺云的讲述,那个小倒霉蛋一脸呆滞,悲愤地盯着蔺云:我这是造了什么孽啊!
为什么偏偏他在蔺云后面的路段,如果他是在蔺云前头,那后头蔺云折腾啥都跟他没关系了。就算依然会触发隐藏副本,但好歹被NPC盯着收拾的不会是他啊,他都快要有松鼠和大白鹅阴影了。
蔺云不说话了,躲在景文泽身后降低自己的存在感。景文泽也没想到蔺云和他分开之后的经历如此丰富多彩,原本他还很担心蔺云的安危呢,结果蔺云比他还先抵达出口,顺便搞了这么多事。
算了,现在追究是谁的责任已经没有意义了。一个玩家站出来主持大局,这个副本的触发条件是和回答问题有关系的,那么我怀疑隐藏副本的通关要求也与此相关。或许我们前进之后会遇到进行问答的NPC,答对所有问题就可以离开。
蔺云也及时提供不同思路:我有一个想法,说不定这整个副本地图都是一个[问题],可以理解我森林里藏了秘密。找出秘密之后,就可以离开了。
其他人纷纷点头,接受了他们两个的说法。但是即便知道努力的方向也很难确定如何前进,因为这一片新森林里完全没有路。
之前的迷雾森林还是有土路的,要不然也分不出岔道口什么的。但是新森林完全就是一片没有开发过的原始模样,甚至连树木的间距都差不多,一眼望去还挺整齐,看上去有一种又舒服又别扭的感觉。
舒服是因为满足了强迫症的排序爱好,别扭是因为正常的自然森林不可能长得这么有顺序。
蔺云立刻get到了里头的问题所在,他扬声说道:树木之间的间距几乎一致,就算有差别也相差不大。这应该是在暗示玩家信息,毕竟如果主神真的要做一个满足强迫症的森林,他完全能够做到所有间距彻底相同,不可能存在误差。但是这个森林又绝不可能是自然生长成这样的,所以它是人为栽种出来的[树林]。
树林和森林,那差别可就大了。栽种人多的话,可以栽出一大片的树林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽种人少的话,那么这片树林估计没有他们以为的那么大。
地图比较小的情况下,任务难度会降低很多,至少他们找线索的时候,不需要跑太远。
玩家们经过他的提醒,再去看树木的时候,顿时就有一种在看一茬茬庄稼的即视感。毕竟种庄稼也是这样的,尽量间隔一致,但人不是机器,无法做到完美。
我们需要确定一下森林的大小。之前主持大局的玩家提议,咱们这里有九个人,正好三人一队,去探索不同的方向。
一队从左边走,一队从右边走,就沿着森林边缘试探它的形状和周长。剩下那一对直走,横穿整个森林,最后他们会在森林对面的那个尽头汇合。
当然,这样的设定会导致大家走的距离不同,走两边的肯定要比走中间的多走很长一段路。所以本着绅士原则,他们把中间这条路让给了三位女玩家,蔺云景文泽以及那个倒霉蛋,走了左边这条路。
玩家是没有系统地图的,只能靠自己的本事弄出地图来,这个副本同样如此。好在蔺云能够绘制地图,虽说不如专业的画得好,但他学过绘画,方向感也好,再通过默数步数来确定前进的长度,最后画出来的边界图还是很还原的。
玩家身在其中其实不太能看出来,这个森林其实是圆形地图。因为圆太大了,视觉效果上就以为自己走的是直线,实际上是弧线。蔺云也是通过周围的树木,判断出这一点的,毕竟这些树栽种得太规整了,和圆形边界总会有那么些不匹配的地方。
一直到见到那三个女玩家,他们才停下脚步。蔺云记录了一下他们总共走了多少米,但并不确定这个长度真的是半圆的周长。因为女玩家们虽然一直努力走直线,但谁也不能肯定那条直线就是直径,更何况在森林有树木的遮挡,其实很容易走着走着就偏了,不完全是直线。
即便这些树木都有努力按照横平竖直栽种,但人为栽种的,会有误差。在小区域里误差很小,放到大地图上最后的误差就相当大了。
要等到另一队抵达,加上他们走的长度,才能算出真正的直径。蔺云说道。
前提是另一队能估算出一共走了多少米,如果他们算不出来,蔺云还得自己再走一遍。
过了许久,右边那队终于到了。三人都气喘吁吁的,显然走了很长一段路。蔺云他们果然走的路不够长,多亏了有景文泽这个欧皇挑方向,否则现在喘气的就是他们了。
蔺云上去和他们交涉了一下,拿到了周长数据。不能保证准确,但是应该也差不了太多。按照圆形周长的公式计算反推,确定了这个圆形地图直径大约三千米。徒步十几里,怪不得都累了。
要不先休息吧?一个女生忍不住提议。
他们出发的时候本来就已经是天黑之后了,又走了这么长一段距离,已经是晚上十点多了。今晚不太可能连夜通关,那还不如先休息,养精蓄锐明日再战。
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