圣城建设花费鹿正康很大的心力。
他一天睡六小时,剩下十八个小时里,有三小时专门用来锻炼,提高人物属性,在游戏里锻炼的感觉比现实里好,而且不那么累,适合游戏新手在初期提高自己生存能力,不过人类的身体毕竟是有极限的,现实中因人而异,游戏里却按照人物年龄界定属性极限,想要超越阈值就只有用游戏里的体系加强自己。
余下的十五小时里,十小时用来实践魔动科学,两小时解决生理问题,在这个游戏里是真的能排泄的,而且很拟真,吃坏肚子也会有上吐下泻的感觉,鹿正康从来生冷不忌,吃进去什么有毒没毒的,都不会对他造成伤害,反正毒药吃了能增加猛毒师特长的经验值,补品吃了增加活体人参的经验值。
最后余下来的三小时,主要是安排建城工作,包括在基功宛内壁上画面条图案。
说起来,为了画画,颜料的采集也是一大难点,植物颜料就不必考虑,不够耐久,主要还是矿石颜料,种类多,耐腐蚀。护教军每天都前往落石山脉各大小矿场采购矿石,顺便找机会打打秋风。
颜料的制作也是非常讲究,欧洲古代画家作画前往往还得先自己制作颜料,虽然麻烦,但也确实产生了许多奇妙的配方,根据矿石的属性,其颜色随时间的变化也是颇有考究,常有画完后颜色突变的情况,所以说,绘画也是时间的艺术。
一幅现实中的壁画,保存数十年就会改变色彩,模糊轮廓,这是其天然的限制,而虚拟绘图,只要数据完好,永远都不会改变,更加上电子绘图可以模拟一切色彩,没有二维平面的限制,在地球上,自二十一世纪二十年代就起流行起一种三维VR绘画的潮流,通过虚拟现实技术,让艺术家的画笔能做出立体图像,然后将画作投影出来,就能让观众如临其境。
艺术也是会随着科学发展而不断进步的,但话说回来,虚拟的画作被保存在磁盘里,或者大型云端服务器中,可能就因为一个磁盘损坏,或者服务器故障而损坏,数据以电子的形式保存在微观晶格中,时间看似无法抹去网络上的东西,但实则网络本身就有一个庞大无形的遗忘机制,上周还在游览的网站,或许今天再看就已经消失,数据是一片海,信息的存在不是海水,而是浪花泡沫。
面对这样的情况,那些饱经风霜,数千年被剥蚀地斑驳的真实画作,反倒因其实在的形体而能为后人所瞻顾。
鹿正康很喜欢《三体》里的一段话,或者说,一大段,不止一段,总之是很多段,都在叙述一件事情。
“……现代的量子存储器,就是那颗,一粒米大小可以放下一个大型图书馆的东西,里面的信息最多只能保存两千年左右,两千年后因为内部的什么衰变就不能读取了……论信息保存的时间……公元世纪的U盘和硬盘……可以把信息保存五千年左右;特别是我们那时的光盘,如果用特殊金属材料制造,能可靠地保存信息十万年。但这些都不如印刷品,质量好的印刷品,用特殊的合成纸张和油墨,二十万年后仍能阅读……把信息保存一亿年左右的方法……把字刻在石头上!”
有时候,最简单的往往最有效,鹿正康愿意亲自费心费力制作颜料,绘制壁画,其实也有这层因素,创造一件实实在在的东西,哪怕这所谓的实实在在本身的载体是虚幻的,在游戏里作画,就像在泡沫上雕刻一样,转瞬即逝,若说有什么意义,其实很难说有,也很难说没有,泡沫破碎的时候,水花溅到眼睛也是会疼的,看着自己的手在泡沫上绘制出精妙的艺术,本身也是一种修行。
就像唐卡,就像一切宗教的仪轨,把看似没有意义的东西变得复杂,意义就是在这个过程里涌现出来的,就像人生来注定死去,一切努力奋斗在百年后也不过一抔黄土,当然现代人能活更久些,但再多也不超过二百年。