超凡者游戏 !
牛顿第三运动定律,又叫做作用力与反作用力定律:相互作用的两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
记录后的效果是,可以对作用力与反作用力进行有限度的操作,效果大抵上下浮动10%。
也就是说,当你攻击别人,别人受到的冲击可以强化10%,你受到的反震可以降低10%;当别人攻击你的时候,冲击可以削弱10%,敌人的反震可以强化10%。
或者是,别人发力压制你、你发力压制别人的时候,可以适当对力的方向进行调整,令其并不在一条线上。
万有引力定律:任意两个质点有通过连心线方向上的力相互吸引。该引力大小与它们质量的乘积成正比与它们距离的平方成反比,与两物体的化学组成和其间介质种类无关。
记录后的效果是,可以对自身或者触及的物体进行有限度的重力操作,效果大抵上下浮动20%。
这意味着,自由奔跑将近一半的减重效果,现在可以随时加持在身上了,虽然程度小了很多,但是这招不仅减轻,还可以≮≌增重,不仅可以给自己,还可以给别人,而且持续时间也大大延长,适用性绝对是大大提高了的。
古典摩擦定律,又叫做阿蒙顿-库伦定律:1、摩擦力与法向载荷成正比;2、摩擦因数与接触面积无关;3、摩擦因数与滑动速度无关;4、静摩擦因数大于动摩擦因数。
这是表述以及定义摩擦力的定律,与之相应的记录效果,当然是对物体摩擦力操作。令摩擦力在真实数据的基础下。上下浮动20%。
不要小看这招,子弹出膛。速度会越来越慢,正是因为受到了空气摩擦阻力的关系。加持了这招。子弹速度衰减就会变慢,射程会更加的远,弹道会更加的平直。
还不仅如此,这招是可以和牛顿第一惯性定律配合的。
一招能削弱摩擦力,一招能令物体保持更大的惯性,各自2的20%效果配合起来,将子弹的射程增加足足一半都是有可能的。
而且,除了这里可以用到,从高空跳落也可以用。不过是正相反的操作——增加空气摩擦力,减小坠落惯性,可以直接将自由落体的极限速度削减很多。假如再配合万有引力20%的体重削减……原本只有把握从两三层楼跳下而不受伤的肖凌,极限高度可以提升到四层楼、五层楼也说不定。
哦,对了,再用上作用与反作用力定律,减少坠地时地面施加的冲击,极限就又能高一层了。
只可惜呀……目前他就两张真理扉页,只能同时触发两种效果。
所以。这些真理定律该如何安排取舍,以及当写入扉页之后,面对各种状况该如此应用,就成为肖凌接下来一段时间特训的重点!
等等。还没有说完呢。除了牛顿三定律,万有引力和古典摩擦定律,还有一项定律。是肖凌目前能够写入真理扉页并且实现的,也是最后一项——胡克定律。或者叫郑玄弹性定律。
表述为:固体材料受力之后,材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。
这是相当关键的一条定律!
定律本身除了让肖凌可以对固体弹性材料的倔强系数。也就是弹性系数进行调整之外,还给了他一项至关重要的能力——复制弹性材料。
弹性形变材料,由于不是刚体,会发生各种各样的形变,仅凭智力是无法复制的,需要感性的配合。
而现在胡克定律写入扉页,肖凌就可以无视感性的限制了。
弹簧、弓弦、橡胶……所有的固体弹性物他都可以轻松复制了。假如再需要具现血滴子,他就不必朴柔帮忙,独自一人就能搞定。
“我去啊!你这……契约领域还可以这样用啊,再配合规则特质,简直他妈的绝了!”董八卦帮肖凌一条条整理着这些定律,然后亲眼看着定律写入扉页后,他所获得的能力,大呼小叫,咋舌不已,忍不住爆粗口。
这些能力,效果看着还行,但是……也就仅限于还行了,作为董八卦这样的学霸,至于这么大呼小叫的么?
至于,太至于了!必要,太必要了!
不要看肖凌选的这几条定理定律都是初高中就学,已经烂大街的东西,其实绝非那么简单的。
为什么这些看起来普普通通的定律,你明明就是知道了,也完全用不出来,必须到了博士级甚至更高的水平才能用出来?
这是因为……所有这些表述都并不完全正确,只是在某在范围,某个限定内正确罢了。