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案,但都否了,感觉都差点意思。”

游戏设计也属于是创意型的工作,方案被否掉是常有的事情。更何况胡斌要做的是只狼的续作,生怕把自家招牌给砸了,畏首畏尾的情况下,思路上也受到了不少的限制。

“我倒是有个想法,如果你觉得ok的话,就交给薪火工作室来做了。”钟鸣说道。

胡斌眼前一亮:“行,钟总你说说看”

钟鸣在手环上点击了几下,翻出来几张设计原画。

胡斌看了看钟鸣翻出来的这张原画,发现这是一个相对特殊的装置。从外形上来看,这东西就是一个圆滚滚的罐子,只不过罐子周围有一些其他的构造,包括左右两侧都有的储气罐、刀片匣和操作装置等。

第二张设计原画上画出了这套设备安装在人身上的效果,士兵的全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时的大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持的双刀。

在原画边缘处,还有一些简短的介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受力分析等等。

在空白部分有一个ogo,大概是游戏的名称:进击的巨人。

看完了这两幅原画,胡斌有点懵。

这是个什么东西

现实中绝对不存在这种构造的装置,其他的任何作品中,不管是游戏还是小说,也都没出现过。

而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什么用,从构造上来看,它唯一的用处就是通过气体产生推力射出带有尖头的铁丝,同时刀片匣中储存的刀片也可以和手上的操作装置组合成为类似于单手剑的武器。

胡斌看了看钟鸣,钟鸣又给他看了看下一幅图。

这是一幅非常简单的设定图,上面是巨人的尺寸。从最低的三米、五米,到很高的50米,全都用非常直观的方式画了出来,而且还在旁边画了建筑物作为参照。

“这东西叫做立体机动装置,它的用处,是让士兵可以飞到极高的空中,准确地砍中巨人的后颈。”

钟鸣简单地给胡斌介绍了一下这款游戏的战斗系统,把胡斌讲得一愣一愣的。

胡斌的第一感觉是,这游戏跟只狼有那么一点点的相似之处,就是都可以在空中快速移动,只不过只狼是用左手忍义手的钩锁,而进击的巨人则是用这套立体机动装置。

而在移动的自由度上,进击的巨人自由度要更高,如果按照钟鸣的设计,那么进击的巨人有两种移动方式。

第一种移动方式是常规移动,玩家所扮演的主角射出铁线插入墙壁或者树木等高处的位置进行固定,之后就可以通过收回绳索产生拉力,把自己拉向空中,如此反复,就可以轻松地到达高处,或者是借助附近的地形进行快速移动。

游戏会采用手柄的操作方式,在这个过程中玩家只要推左摇杆按左扳机键,角色就会自动向周围的环境射出铁线进行移动,而无需玩家再去自己寻找钩锁点。

当然,玩家也可以选择在地上跑,如果不怕死的话。

第二种移动方式是战斗中的移动,在遇到巨人后,玩家可以用右肩键进入战斗状态对巨人进行视角锁定,并通过推动右摇杆的方式切换锁定目标和锁定部位。

在锁定状态下按左扳机键键,射出的铁线就会直接固定在巨人的身上,此时玩家推动左摇杆可以围绕巨人转圈,寻找合适的机会,或者按b键进行冲刺。在接近巨人后颈的瞬间按下攻击键,就可以对巨人的后颈部位进行攻击,造成伤害。

锁定状态下,玩家可以攻击巨人的任意部位,包括手脚关节、眼睛、后颈等等。不同部位的血量各不相同,攻击造成的效果也有所区别。断手断脚可以让巨人失去平衡,刺瞎眼睛可以让巨人失去视觉,而砍穿后颈则是可以直接将巨人杀死。

玩家对于巨人的攻击,可以说是非常的花里胡哨,而巨人对玩家的攻击则是简单粗暴。

巨人会努力地攻击在空中乱飞的玩家,被巨人击中会直接被打飞并大量损血,被抓住的话就是瞬间秒杀,被巨人吃掉。巨人的反应速度和动作虽然比只狼里的小怪要差很多,可一旦中招,后果可能比只狼里还要更加严重。

被击飞的话,只要在落地之前射出铁线勾住周围的建筑物,就可以防止跌落伤害。而被巨人抓住之后,疯狂按攻击键进行反抗,也有一定几率砍断巨人手指逃生,不被巨人送进嘴里,只不过越是强大的敌人,玩家就越是难以挣脱。

听完了这套战斗系统,胡斌更懵了。

他能大概脑补出来这是怎样的一种战斗场面,面对身高好几米的巨人,人类通过立体机动装置在城镇中、森林中穿梭,他们飞到空中,对着巨人的后脖颈狠狠地挥刀砍下

但是这并没有解答胡斌之前的疑惑,反而让他产生了更多的疑惑。

“等一下,人类为什么要采用这种愚蠢的方式既然已经懂得利用瓦斯,不能用大炮吗或者直接开坦克把巨人给碾平不行吗高精度的大威力枪械,应该也比这种肉搏要有效得多吧”

胡斌抛出了一连串的疑问。

胡斌的疑问,也是大部分人刚接触进击的巨人时所产生的疑问,就是对这个世界感到非常莫名其妙,完全理不出头绪。

钟鸣笑了笑:“因为巨人的设定是,除了砍掉后颈之外,砍其他的位置都会很快复原。”

胡斌:“为什么这不符合科学原理啊”

钟鸣微笑道:“确实不符合科学原理,但这是剧情的一部分。”

胡斌的话瞬间被憋了回去,“这是剧情的一部分”,还真是万能的回答

第402章全面的优化方案

接下来,胡斌又问了几个问题。

但钟鸣全都以“这是剧情的一部分”作为回答。

胡斌很无语,这特么还真是一个万能的回答

为什么会有砍其他地方都没事只能砍后颈杀死的巨人,为什么人类的科技点歪到了这种程度明明可以利用瓦斯却没有发明大规模杀伤性武器,为什么会有三道莫名其妙的高墙挡住墙外的巨人

这个世界观,从头到尾都充满了不合理之处和疑点,但是不管胡斌问什么问题,钟鸣都只是微笑回答:这是剧情的一部分。

神特么剧情的一部分

如果是别人,胡斌一定会觉得自己是被耍了,不过对方是钟鸣,所以胡斌姑且信了。

反正研发的时候总会拿到这款游戏的整个剧本,到时候自然会知道这些剧情到底是什么。

对于胡斌来说,虽然只是看到了几张概念图,但这款游戏还是有两个方面给他留下了深刻印象。

gu903();其一是战斗体系,其二是世界观。