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在光环的作用下,钟鸣说的每一句话都被拆解成很多信息,快速地渗透进在场众人的大脑,并不断加速信服的过程。

现在,所有人都已经认同现有的这款游戏必定会凉的这个事实,自然也就更加聚精会神地听钟鸣所提供的解决方案。

在钟鸣的介绍下,这款叫做《学海无涯》的游戏全貌,开始展现在所有人面前。

与其说是一款游戏,倒不如说它是一个小程序。

所需要的界面资源非常简单,规则也并不复杂,唯一复杂一些的地方在于它庞大的题库。

这是一款问答游戏,根据答题时间、正确率的两个数据决定胜负。每次胜负之后将对玩家的排位分产生影响,排位分越高,遇到的题目就越难,对手也会越强。

游戏并不是局限在两个人,它分为两人场、五人场和八人场,两人场是五道题,多人场的题目更多,赛制更长,而且到一定程度之后会淘汰末尾的玩家,最后只留下一个幸存者,所获得的积分比普通的两人场更高。

根据玩家的排位分确定排名,并通过玩家社交账号的授权,让玩家可以和现实中的好友在排行榜上一较高下。

内容本身其实没多少,钟鸣很快就讲完了。

会议室里的人面面相觑。

“好像……是比我们现在做的这款游戏有意思多了。”主美术老李摸着下巴。

“而且,面向的人群确实广了,全年龄段应该都能当成目标玩家。”主程序大辉哥也帮腔。

朱杨咂摸咂摸味道,提出了一个疑问:“但是,这好像不能算是游戏吧,严格来说,倒更像是一个APP,或者是小程序?”

钟鸣笑了笑:“这取决于你对游戏的定义了,能带给玩家快乐的互动性娱乐就算是游戏。更何况,是不是游戏有什么关系?能拯救一下我们这个项目就行了。”

朱杨点点头:“也对哈,你说的很有道理。”

谢主管挠了挠耳侧仅存的头发:“但是,小钟,我考虑的是两个问题。第一,这游戏既然需要排位,那就得有庞大的玩家群,咱们初期能推得起来吗?第二,就算咱们能推起来,这游戏从哪盈利呢?”

钟鸣解释道:“是,初期推广确实是一个比较严峻的问题,这一点需要借用一点公司的推广资源,实在不行初期我们可以做机器人陪玩,同时要鼓励玩家之间的传播;至于盈利,只要活跃玩家数达到要求,我们有很多种盈利方式,比如和一些问答平台合作,或者卖冠名权。”

又有人提出了几个问题,钟鸣也一一解答。

这个光环并不是洗脑光环,它只是会让其他人更容易相信秦关的话,但并不绝对。不过秦关毕竟准备充分,这个设计也非常成熟,所以这些问题被一一解答之后,大家对于《学海无涯》的认同就更加牢固了。

这个游戏的雏形是来自于《头脑王者》、百万答题、一站到底等钟鸣前世爆火的节目,头脑王者、百万答题都是规则比较简单的小程序,一站到底是电视节目,但它们都取得了巨大的成功,风靡一时。

现在这个项目,绝大多数人都只擅长制作教育类游戏,而且时间有限,人手有限,资源有限,《学海无涯》这款游戏是钟鸣能想到的唯一的解决办法。

好在这个世界并没有出现类似的竞品。

至于钟鸣为何确信这款游戏能够成功?是因为这个时代,人们对于碎片化知识的渴求已经成为了一种潮流,顺应潮流就是找到风口,只要风口对了,随便一只猪都能飞上天。

第82章车库的偶遇

这个世界跟钟鸣前世的那个世界一样,大部分人都被互联网所带来的知识普及和知识爆炸所困扰着。

互联网确实带来了一辈子也看不完的海量信息,可对于绝大多数人来说,互联网上的东西有90%以上都是无意义的垃圾,而剩下的那些东西有可能也不是知识,而是及时反馈的娱乐,快速地消磨着人们的时间。

互联网看似有我们需要的一切东西,但在筛选的过程中,在许多别有用心的人或者企业的操纵下,人们的时间被一点一滴地浪费掉了。很多时候上了一天网,浏览了一天网页,到晚上仔细一想,大脑还是空空的,什么都没得到。

而人们对知识的渴求是一种天性,在互联网时代这种渴求不但没有被满足,反而越发严重。

当然,互联网时代人们的心态也在变得越来越浮躁,每天都在接受很多一夜暴富的信息,比如某个主播、明星一夜爆红,有人靠拍短视频月入百万,有人只是不小心被抓拍了一个表情变成了表情包就跻身网红,有了自己的粉丝群……

在这种环境下,其实大部分人很难真的静下心来去读书或者去上课,日常生活的每个瞬间全都被碎片化的娱乐所填满,就算是在饭桌上等菜,大部分人的反应也是上个网,随便看看有没有什么好玩的事情发生。

所以,碎片化知识是这个时代所催生的必然结果,不管是否认可,它都将成为人们生活方式的一种,就像这个世界里的那些问答平台,也都是在传递碎片化知识。

正是因为这个世界同样有这种土壤,钟鸣才如此确定《学海无涯》只要能找到一定的传播途径,就必然会开花结果。

……

会开完了,所有人都对钟鸣说的话深信不疑,对《学海无涯》的研发工作也开始有条不紊地展开。

设计文档已经有了,程序组那边开始用编辑器制作底层框架,美术组开始筹备需要的美术资源,而设计组这边则是完善相应的功能,还要有人负责搜集题库……

没人觉察有什么不妥,毕竟是在会议上做出的决定,所有人,包括谢主管也都在场,这款新游戏是大家一致拍板通过的。

光环效果持续72小时,而说服效果则是持续15天,也就是说,一旦这群人认同了钟鸣的说法,在15天之内都不会有疑问。

这段时间,也足够整个项目把《学海无涯》给开发出来了。

等这段时间过了,就算有些人会对自己之前的行为产生怀疑,但生米都煮成熟饭了,游戏都已经做出来了,总不能就这么算了,肯定也得上游戏市场看看成绩。

反正只要游戏做出来了,之后就好办了。

……

第二天,钟鸣还是照常来到公司,《学海无涯》已经正式进入研发阶段了。

钟鸣瞬间忙了起来,设计、程序、美术,有很多人都来问钟鸣问题。

之前的工作已经都安排出去了,不过具体到设计文档的一些细节,还是得当面才能说得清楚。钟鸣也不慌,耐心地给每个人讲设计中的一些细节。

整个开发的内容被钟鸣自然而然地就接手过去了,这让朱杨这个主设计师觉得自己有点闲,好像没啥事干了,不过他倒是看得开,还觉得这样挺舒服的。

朱杨本身也不是那种掌控欲很强的人,他从世界架构师到主设

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