量变引发质变一个骷髅或许没有什么战斗力,可倘若一次出现一队呢并且还是接连整队的出现呢尤其这些个骷髅的实力相比之前也提升了四分一摆在陈飞眼前的就是这样的情况。
按照夏鹏的补充,陈飞对于战斗的经过有了大概的了解:本身这一波敌人就是亡灵法师黑耀雕像和投尸车。照例说,这种没有前排单位的搭配,一旦被近身是很容易干掉的。
但是,这一波敌人不走寻常路啊投尸车出现的时候就自带一车尸体,上手更是有一辆直接开始卸载,跟着亡灵法师就召唤出了第一波骷髅而这波骷髅就这么守在队伍的附近,完全不是没头没脑的乱冲,使得夏鹏想要来个半路突袭都没办法即便他让云团远远的砸了几个酸性炸弹过去,只是有着黑曜石像的补给,那点伤害有什么用
等到临近分矿,亡灵法师接着召唤了第二波骷髅,之后就是陈飞看到的大批骷髅以及新召唤的第三波骷髅了
理清一切,陈飞真切的头疼了。这一波敌人已然是将骷髅海这个战术完美施展了出来面对海量的骷髅,在没有办法绕到后面攻击亡灵法师的情况下,你是永远也无法阻止骷髅前进的脚步只会被它们以数量的优势吞并进去
然而要说骷髅海是无敌的,这一点倒并不是。虽然召唤出来的骷髅很强,可是它们和正常生产出来的骷髅还是有一点不同可以被驱散。根据驱散技能的效果和等级的不同,能够对骷髅造成的伤害也不同,但是有一点,这技能的伤害每一个都是很高的就按照骷髅有两千血来算,以沈峰牧师的驱散来说,使用一次也足以带走骷髅最少八百的生命
可惜的,玩家这一边也就那么一个牧师存在。
“你们坚持住,等我过来。尽量在分矿那边争取时间就行了,实在守不住直接放弃”这时候也顾不得再去思考如何对付苏加德了,赶紧过去帮忙才是。任由亡灵法师这样召唤下去,等到了小镇那边,骷髅数量怎么也得过半百到时候还怎么打而新一波的敌人,已经是开始聚集了起来,不想办法尽快解决的话,麻烦只会一环接一环呢
带上鹰飞迅速往回赶去,从这里过去分矿,最快也需要一分钟呢。到时候,新一波的敌人也正好出发。两方作战,凭他们一堆人绝对是防守不过来的,必须找到解决的方法,抽出一部分人防守另一波敌人才行。
暂且将镜头锁定在分矿这边。
在骷髅的强势推进下,夏鹏几人根本是没有任何还手的可能,就那么一个光杆英雄,上去给骷髅围住了很可能就回不来了呢好在分矿口失陷之后,郑文领着其他人也是赶了过来,这才算是终于减缓了骷髅推进的速度。
四个土元守卫顶在前面,加上各个近战单位一排拉开,硬是把海量骷髅给拦截下来后面的一众远程单位则是各施所长,尤其是范围类的技能,更是优先释放眼前战况,往骷髅海里面随便一砸都可以作用到七八个骷髅伤害值随便都能最大化出来
只是,范围类技能的一大通病就是伤害往往不高,他们之中可没有像陈飞那样的双雷技能。没有足够的爆发,在黑曜石像的枯萎精髓之下,想要快速消灭骷髅变得十分艰难也唯有被远程单位优先集火的骷髅才会很快被干掉然而,那也只是一个