后面的狼骑已经追了上来,随时都可能丢出大网。陈飞键盘连着敲了好几下,鼠标迅速左右点开,控制着两个佣兵分开跑去,至于英雄,则是被他故意停顿了下来:两个佣兵那点血量一旦被网住,绝对有死无生,也唯有让英雄来承担这个技能与伤害了
狼骑果然也如陈飞所想那样,左手猛地甩出一张巨网,准确的落在了英雄身上当即,英雄定在了原地后面离着不远的三个兽兵立刻冲了上来,抡起斧头对着英雄砍下来,三个30多的伤害登时出现,一下子就少了近一百的血量这要是换佣兵来抗,连挣脱大网的机会都没有了
不过,抗下这一波伤害的陈飞,可不是什么都不做尽管被狼骑网住,但并不是说就不能操作,一些技能仍旧还是可以使用的火球术,对着狼骑直接发动
“彭”狼骑离着自己还有五个身位的距离,火球击中,暂且停在原地。而兽兵的第二轮斧头也落了下来。陈飞可不敢托大,药剂立刻使用,控制着自己的生命值
而另一边,两个佣兵,在陈飞的操作之下,迅速贴近了两拨泥土人。这些泥土人有一定的领地意识,一旦有单位进入这个范围内,它们都会发动攻击这倒是使得佣兵拉怪的难度降低了不少。
不过,接下来的问题才是最为关键的。眼下,英雄最少还得在承受兽兵的一轮攻击,那时候血量大概在300左右。没记错的话,狼骑的诱捕冷却时间是15秒,那么之后的10秒,是足够安全的。但是佣兵拉怪过来和英雄碰头,估计还得3秒,这里还得注意泥土人的追击范围。超过那个范围,很可能这些家伙就直接回头了呢
这时候的陈飞,并没有发现他对于游戏里面各种东西的计算,已经越来越精准了
兽兵的第三轮攻击落下;狼骑从眩晕中恢复;诱捕时间结束,大网消失;佣兵拉着的泥土人也越来越近。陈飞的手速又一次提升到极限:恢复行动的英雄,第一时间往右侧移动了一下,这使得兽兵的第四轮攻击,硬是只有右边这只打出来,另外的,则被自己人卡位了。
跟着,左边佣兵瞬间一个半弯,拉着泥土人往右边佣兵和英雄的中间跑过来。英雄则在同一时刻又跑出了几个身位。但后面的狼骑已经追了上来,就在兽兵身后了
不过,到这里,一切都按照陈飞所设计好的思路去发展接下去,最后一步
英雄超过了左边佣兵的位置,即将与右边佣兵会和,而左边佣兵在这一刻,从英雄与兽兵之间穿插进来随后又一个转弯,紧跟英雄身后,一起后退而原本追着英雄的兽兵和追着佣兵的泥土人,这下子,彻底的撞在了一起
或许,泥土人并不会在意兽人小分队。但是,兽人小分队却未必如此。他们的移动速度比起泥土人可是快多了,而且他们是隶属部落阵营的nc,对于怪物,仍旧会有消灭的想法
于是乎,兽兵的斧头,对着泥土人举了起来原本锁定佣兵的泥土人,哪里会任由兽兵攻击自己五六个泥土人自然也是立刻反击,拦住狼骑、兽兵这下子,两边单位,终于是打了起来了
然而,只是拦住了狼骑和三个兽兵,还有两个兽兵绕开了泥土人,继续追上来了。而且,随着陈飞跑远,狼骑那边竟是直接不管泥土人,继续朝他冲了过来
好在,陈飞不是仅仅拉一波泥土人,身后还有一波泥土人挡着。但是,明显兽人小分队的目标侧重还是他,就算这一波泥土人继续挡着,很快也就会被甩开呢
不过,这会可是野怪聚集地,别的没有,怪物会少没什么好犹豫的,陈飞一边绕开挡在前面的怪物,一边对两侧的野怪发动攻击,尽量保持着自己身后有着足够的野怪存在以此,也算是暂时没有给狼骑再次使用掠夺的机会
可是,一直这样下去,陈飞除了一直往矿坑深处进去,根本就没有别的路可走这还怎么把信件送回去呢而且,这会儿,周围的怪物已经从泥土人,变成了石头人了尽管石头人并不比泥土人有威胁。但继续进去了谁敢肯定这里面不会有精英级的怪物那时候,陈飞要是正好夹在中间,又该如何
眉头微皱,此时的兽人小分队已经暂且被石头人和泥土人挡在屏幕之外,可陈飞退回的路也是一样被挡着。尽管兽兵时不时会和怪物打上几下,可他们的速度总归更快,不过多纠缠的话,几下子就甩开了怪物。这就形成了一个无奈的局面:陈飞后面一堆怪,野怪后面是兽人小分队,而兽人小分队后面又是一堆怪。
身后,狼骑领着兽兵又一次追了上来,他们的血槽,多少都降了一截。可不管怎么说,陈飞始终还是得继续拉怪,借此拦住他们。
但,让陈飞在意的是,周围的地形,变得越来越窄,隐隐有峡谷的感觉,并且石头人变得越来越少了。这个现象,让他觉得自己忽略了一个很关键的东西。
难道是自己想多了压下那一抹感觉,陈飞又拉了五只石头人过来。但这波之后,连着走了一整个屏幕的距离,都没有再看到一只怪物至于兽人小分队,也再一次追了上来,出现在屏幕的边缘
叮咚这个是系统提示音。