第6章 战一战!(1 / 2)

伤害对比悬殊,但这并不影响陈飞接下去的操作眼看着森林狼的第二波攻击已经抬起爪子,而最先被火球打晕的那头也已经冲了上来,陈飞飞快的敲着键盘,同时鼠标左右开点,控制着两个新手佣兵和森林狼拉开距离。同时,英雄在左边新手佣兵后退的时候,立刻穿插到二者之中,硬是将森林狼的攻击给卡断了一个不错的穿插卡位

穿插卡位,是游戏里面很常用的一个操作。说到这一点,首先要说一下野怪的仇恨系统。通常情况下,在野怪受到玩家单位的攻击时,默认对第一个攻击它的单位进行反击,此时,野怪会专注攻击该单位,其他单位则可以趁此输出。但野怪的仇恨并不是固定目标的,当拉仇恨的单位生命值过低的时候,可以通过拉开距离,停止攻击或虚假a键攻击己方单位,摆脱野怪的仇恨。

那么,建立在这样的仇恨系统之下,玩家们就有了穿插卡位这个操作。简单的理解,就是现在陈飞所操作的这样:森林狼的仇恨是在新手佣兵身上,而英雄卡在二者中间,森林狼的仇恨并不会立刻转移到英雄身上,这就使得森林狼当次攻击中断,甚至于下次的攻击也会被打断。以此,就能够减免很多伤害,减轻新手佣兵的压力。

不过,穿插卡位最多也就是打断野怪两次攻击。之后,野怪就会本着就近原则,重新选择攻击目标。

陈飞自然不会觉得一个穿插卡位就能够应付眼前的情况。继续敲着键盘,在他卡位成功的同时,对着身后的佣兵立刻用上了生命草药。这一举动,在一般玩家眼里或许是浪费的行为,在战斗中使用草药,一下子就被打断了,有什么意义可对于高级玩家来说,这恰恰是体现自己操作的时候。

陈飞身上的补给品只有两种,生命草药和初级生命药剂。如果药剂没有冷却时间的话,陈飞是绝对不会使用草药的。但是可惜,药剂有着5秒冷却,这就使得药剂的使用必须要慎重考虑。如果你单纯指望着使用药剂回复,那么在冷却期间,你承受的伤害超过药剂的回复量,那怎么办不说别的,就这会,两个新手佣兵同时吸引一只森林狼的仇恨,那么当他们的血量同时低于50时,怎么处理依靠药剂,根本就补给不过来的

而这里,恰恰是体现草药无冷却优势的时候了。尽管草药受到攻击会被打断,恢复效果也是缓慢的,可即便如此,每秒5点的回复还是摆在那里或许在以后,这点回复量不值一提,可放在眼前,只要一个草药能够有3秒的效果,那就已经补回了15点生命这基本就和森林狼造成的伤害持平了甚至于,只要多一秒,满血状态

满不满血,暂且不提,陈飞也没有想过那么容易,毕竟,森林狼还有一个被动技能呢

左边佣兵的身上出现淡绿色的回复效果,而与此同时,右边的佣兵已经承受了第二次攻击,血量又少了一截陈飞可不敢松懈,控制着英雄对后面的森林狼发动攻击。一个18的伤害,让它的血槽又少了一截。

在英雄攻击出手的一瞬间,陈飞再度走位,卡在了右边新手佣兵与森林狼之间,并且,生命草药对着右边新手佣兵贴了上去的。承受了森林狼第三次攻击之后,他的生命足足少了三分之一,要是在不补给,一会可能就麻烦了。至于左边的,英雄卡位大概就有2秒了,加上拉开的距离,3秒绝对是有的了。

不过,虽然左边佣兵血量回了上来,但盯着他的森林狼也是有贴了上来,直接就是一爪子陈飞也不客气,佣兵反击,5和17分别冒出来。然后,佣兵继续走位。不过,这一次却是往右边佣兵靠了过来。

而这会儿,后来的森林狼已经冲上来,对着英雄挥动爪子,而为了给右边的佣兵有足够恢复的时间,英雄连着着另一只森林狼的仇恨也拉了过来,两双爪子的攻击,一下子让英雄掉了三十多点血

陈飞倒没有太在意,毕竟英雄血量怎么说也有300。承受攻击的同时,还是认准那只血量最少的森林狼又一次攻击跟着,火球术冷却完全,发动

吟唱一秒,必须再承受一轮攻击但这一秒,陈飞的操作可没有停下来,左边的佣兵靠过来的同时,右边佣兵也已经回复差不多了,穿插卡位然后,左边佣兵对着最少的森林狼发动攻击

“嘭”火球再度出现,那森林狼的血量登时少于一半而眩晕一秒的时候,英雄继续承受着攻击,给左边佣兵使用草药后,再次攻击加上佣兵的攻击,这森林狼的血量,低于50了

另一边,右边佣兵为了给左边佣兵争取恢复时间,陈飞自然是让他在卡位之后,攻击森林狼,拉走仇恨。不过,到这会儿,英雄承受的伤害已经超过一百多点,陈飞没有迟疑,点下药剂英雄登时恢复了一百点血量,然后同佣兵一起打算强杀了一只森林狼

从眩晕中恢复的森林狼可不管自己的血量是多是少,对着英雄继续挥爪。一轮攻击交换,英雄又掉了30多点血,而这森林狼的血量,已经不到三十了只要再两轮攻击,就能击杀

局面,似乎已经对陈飞有利。然而,拉着另一头森林的佣兵,在承受了第三次攻击之后,被动技能,撕裂触发