www.biquxsw.cc,命运游戏之圣昊 !
之前风轻默之所以可以跃起得那般高,对身处高空的柳戮进行近身攻击,果然正就是对这双【虚影疾跃靴】上,其中一个附加效果灵活运用的结果。
不过,这件撼地装上的附加效果4,比起另一个附加效果5的附加技能:虚影疾行,实用性可就要差得太多了,尤其更是对拥有着瑰宝级辅装【雪羽御风翅】的他柳戮来说。
这【虚影疾跃靴】上附加技能虚影疾行的具体作用效果描述,特别是那身体各部位的半虚化效果,细细琢磨下来,亦着实有着相当不俗的实用性。
半虚化,乃是在这附加技能虚影疾行启动之后,装备者本身与其他旁人综合到一起后,一种差别效果的概括性描述。
对于装备者本身而言,无论有没有开启这个附加技能,其本身的体态,感观上与实际上都不会发生丝毫的变化。
也就是说,装备者本身并不会因为在开启了这个附加技能之后,突然觉得自己‘变瘦’了,又或是腿脚双臂‘变细’了。
如此一来,也就自然不会使装备者自身,因身型体态的突然转变,一时间难以及时适应,造成自身动作严重变形这样的尴尬结果。
不过对于装备者之外的其他旁人来说,这附加技能虚影疾行开启前后的结果,却就大大的不同了。
在其他旁人的感观中,装备者本身体态,前后也是一样的没有丝毫变化,但若是其真的仍如常般对对方进行攻击,尤其是以‘点刺’这种作用面极小的攻击方式进行攻击时,其中差别则就立刻可以显现出来了。
当玩家点刺攻击对手时,正常情况下,自然首选落点是对手的躯干部位,因为那里的作用面积更大,对手完全避开的难度更高,更容易成功命中。
不过,那被攻击的一方,在这被攻击的过程中,只要其行动能力无碍,自然不可能傻傻的等着被敌人刺中,一定会相应的采取一些闪躲动作。
而这也就会导致,攻击方最后真正刺中的部位,往往都并不会是他最初瞄准的那个落点,往往都会偏差出了甚远去。
最常见的,当一个人瞄准对方的心口正中要害刺过去时,对方只条件反射的一个下意识小小闪躲,就八九会导致攻击者最终无奈的只能刺中被攻击者的侧胸部位而已,甚至若被攻击者闪避动作足够灵敏高效,更偏差厉害的只会命中到其身侧无关紧要的边缘位置,造成一个并不多严重的小小割口而已。
对于命运游戏中的玩家们来说,这种结果的实际差别,却是并不会太大,最多打出来的实际攻击力,更偏向下限一些,并暴击概率也增幅程度极弱的无限趋近于基础的百分之一。
而这也就一定程度上导致,玩家们在彼此战斗时,往往更加追求动作的流畅性及快捷性,而不会苛求每一击都必须命中在对手的要害部位上。
但若是基于这种习惯性想法的情况下,某一方身上突然附加上了这虚影疾行效果,当对手习惯上认为只要擦中即可,最后实际结果却因‘仅可能命中于半虚化区域’,导致其自认为已经命中,回馈过来的触感也是如此的攻击,实际结果却为对方根本没有损失掉哪怕半滴的生命值!
如‘擦中头皮’的攻击、‘片掉层皮’的攻击、‘擦胸而过’的攻击等等,这些只可能命中于虚影疾行状态效果描述的那半虚化区域的攻击,将都不会造成任何实质性的伤害。
这其中,更要着重注意那‘只可能命中于半虚化区域’中的‘只可能’三个字。
擦破头皮的攻击,也就是说,当那个位置的头皮以及再往下一小块区域什么都没有的时候,这记攻击将只会擦着更下部分的‘真实’位置,‘未能切实命中’的徒劳划过而已,这块头皮有没有被擦中,更下部分的‘真实’位置,都一定同样的不会被命中。
这不同于砍在这块头皮上的攻击。
因为命运游戏中的特殊限制设定,即便被对方一下正正的砍在了某处头皮上,只要这记攻击所附带的攻击力或其他特殊效果,没有满足限定的断肢枭首条件,被砍中的位置,就必然不会留下哪怕一丝半点的伤口,并且,被头骨牢牢保护在下方的大脑,也会因为头骨足够坚硬的挡住了攻击过来的武器,而不会被直接攻击到。
不过,这下方大脑乃是因为外层头骨及头皮的阻挡保护,这才没有被直接攻击命中,但若是这外层的头骨头皮原本是没有的,那砍过来的这一剑,也就会因为没有了它们的阻挡,‘畅通无阻’的继续向下,将下方的大脑给切实的攻击到。
这种情况下,这砍过来的一剑,自然也就不是那种‘只可能’命中头皮头骨这半虚化区域的一记攻击,后面强制无效化的最终作用效果,自然也就不会成功生效。
这也就意味着,对于那些切实命中的绝大部分斜劈、横扫等此类的攻击手段,这虚影疾行是不可以使其最终完全无效化的。
这样细细分析下来,在面对面的近战对抗中,这虚影疾行的实际作用,其实也就并不是太大,甚至若被对手彻底知悉了解后,更会被刻意避免的再起不到半点作用,因为就算半虚化的区域再大,装备者也最多变成一个类似于‘骷髅架子’的身型体态而已,仍旧不可能避免被针对性击中的结局。
不过,若是换一个角度来看,这虚影疾行却即便是被所有对手都了解得无比清楚,仍就可以发挥出无比强大的实际效果!