她把团队的人安排在酒店住下,当天晚上聚了一餐之后,让大家好好休息,第二天才开始讨论正事——
“你们喜欢在什么样的地方工作?我这里有几处备选地址,你们可以看看。”岁岁一边说话,同时在电脑上圈了几处地方出来,有繁华的cbd,也有郊外风景宜人环境清幽的别墅区。
众人:“……”这还能选?而且这也算是公司开的第一次会议吧,一上来就讨论这个?
答案是真的能选,并且除了提到这两个以外,还有很多选择,因为这里是岁岁的地盘,她可以轻而易举做到很多事情。
不过团队的人都是外地来的,对榕城不了解,对着地图看了半天,也没看出个什么来。
岁岁索性带着大家实地把所有地方都看了一遍。
“别墅区吧!”最终众人一致投票选了这个,但是老板带他们看的别墅区真的太完美了,轻易征服了所有人!
搞定这一项之后,岁岁又陆续敲定其他的,前后花了三天的时间。
第四天,中午吃过饭后,公司众人终于坐在一起开了一次正式的会议。
“考虑到现在离过年已经没多久了,而我们的团队又刚成立,我想让大家一起先做个简单的小游戏练练手。”岁岁说话的时候,自告奋勇给来她当小秘书的花云,穿着特别非常标准的制服,把资料下发给会议室里的众人。
“目前有两个小项目,但不是一定要做完,一个一个来,做到哪里算哪里。”
众人听着老板的话,一边翻看手中的资料,只见上面写了两个小项目的名字——
《2048》
《常回家看看》
第21章
这两个小项目,看名字真的看不出什么。
众人自觉往下翻。
第一个介绍的是《2048》,一款益智类数字小游戏。
游戏界面是4×4布局的16个格子,交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单,游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块,玩家可以选择其中一个方块进行操作,上下左右移动,期间每移动一次,其他的方块也会往移动的方向靠拢,同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。
相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,2+2得4,4+4得8……通过不断的叠加,最终叠出数字2048,游戏获胜。
这是一款真·又小又简单的游戏。
再看第二款《常回家看看》,介绍是一款温馨有爱的闯关类小游戏。
故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年,他自小跟在母亲身边长大,‘父亲’一词从来只出现在母亲讲述的故事里,他是个大侠,游走江湖,行侠仗义……从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界,想成为跟父亲一样的侠客。
一天,少年对母亲说,“我想去看看外面的世界。”
母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。”
少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家看看。”
看完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们看到了具体玩法——
少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。
但是……
大侠之路不是那么好走的!
从初入江湖,拜师学艺,小有所成……到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。
伴随着一句【江湖险恶,少侠请重新来过】,少年就会回到离家之时,身旁母亲温声细语,“记得有空回家看看。”
众人:“……?”
老板,你是不是对‘温馨有爱’这个词有什么误解?!
……
岁岁察觉到众人看向她的复杂眼神,也明白这种复杂情绪的来源,但她决定当做无事发生。
少年外出闯荡江湖,母亲独自在家中等候,期盼他平安顺遂。上天听到了母亲的祈求,安排少年经常回家看望她,母子团聚,这不温馨有爱吗?你说少年的旅途太过坎坷?这不是很正常的吗,毕竟不经历风雨,哪能见彩虹!
江湖路漫漫,有志有恒心者,方能成为一代大侠。
至于这两项都欠缺的人,也没什么关系,重在参与嘛!
要是人人都能成大侠,那大侠也就不值钱了不是!
“资料都看完了吧,你们有什么想法?”岁岁问。
众人你看看我,我看看你,最终肖成睿先站出来发言,“技术方面没有问题,这两个小游戏很容易做。”对他们来说,大概属于‘闭着眼睛随便做’的程度。
然后是美术,“我也ok。”
一圈下来,只有运营有话说,“老板,我把资料全看过了,但是目前为止还没找到这两个游戏的盈利方式……”
话音落下,众人视线瞬间聚集到岁岁身上。
岁岁回看他们,语气一本正经,“我开头就说了啊,这两个小游戏是给你们练手用的,说白了就是做来玩,不考虑赚钱的问题,只要放年假之前拿出成品来就ok,我准备把它们当做送给玩家们的新年小礼物。”
众人:“……”有钱就是了不起!
不过有个问题,《2048》的确可以说是小礼物,但是《常回家看看》这个游戏,老板你真的觉得它的性质是新年礼物,而不是报社作品?
怀着疑问,这个新建成的团队很快进入到工作状态。