面朝夏左的法阵于罗德尼身旁开启,中心位置忽然射出快到不见影的剑。
但夏左在那把剑冲出前,甚至是法阵开启前,就展开了行动——横跳躲闪。而后因距离过远不便反击,拿回控制权。
剑不击中他便会击中夏左身后的石柱,那番速度定会溅出极速飞石,也很危险。
夏左从自己可以动这点上判断,那件事不会发生。
果然,罗德尼在石柱前开启新的法阵,令剑回到他身边,于上下平行法阵间持续加速。
他的眉心皱起了疑惑——果然夏左具备某种预知能力,就算自己的攻击比他快千倍万倍,他只要预判,赶在自己攻击前躲开,那无论多快的进攻都显得无用。
时间超过一分钟了,「怒气一击」图标的数字,才只是1。
剩余时间不够,他重新对技能眨眼,倒计时被蓄满两分钟,但刷新后叠加层数清空为0。
只一层,无需多想,才两倍攻击力而已。很明显,罗德尼不是冲着将自己置于死地来的,到来不来的进攻……那只好帮他一把。
帮别人杀自己?夏左从未想过有一天会这样做。
他迅速将技能栏内放置已久的「敌视强化」调至快捷栏——40秒内增强周围人敌意,敌人与队友甚至路过的无关者都会围攻发动技能的人,即便内心毫无恩怨。
虽只有40秒,但满级后cd和耗蓝都为0,随时眨眼续满,时限便可忽略不计。
技能施放,一阵红色肃穆的气息四散开来,罗德尼身在该魔法范围内,顿时金色的双瞳涌上一阵凶险氛围的红光。
行为被莫名念头驱使,他一如反常四处移动,踢起地上的剑,以及此前被干掉士兵们遗落的武器。
剑与长戟被掂离半空时,罗德尼在它们各自下方开启内开门法阵,数秒时间,十组法阵全部用上,十组高速武器快速穿梭于上下平行的法阵间。
罗德尼的剑是流线型前重后轻设计,能在下落过程中保持垂直大地,但其他临时使用的剑就没那么好的效果,威力不若,倒是长戟竖直状况不错。
加速片刻,大厅内齐响坠物穿梭的嗖嗖声,且渐渐变大。作为出口的上排外开门法阵重新生成于罗德尼身边,它们全朝向前方,排列组合得如攻城时面对的高墙。
刷刷刷——!
剑与长戟总共十把,齐射向夏左。
精密得容不下半点差错的动作,夏左躲避或者以剑格挡、挑开,那些没有成功击中目标的兵器,被罗德尼开启法阵重新接住,再次循环往复,集体轰击夏左,令它们显得如流星雨般密集、迅掣。
两秒之内,几乎每把瞄准要害的利刃都会造成致命伤,「怒气一击」层数转眼叠加到上限——15。那便是32768倍,目前攻击力215,加成之后,攻击力7045120——显示于状态属性界面,攻击力一栏。
瓦尔基里钢剑表面闪烁与抖动的红斑,几乎快把剑给震碎。好不容易用了「猩红钢玉」加14的武器,难道要毁在此役中?
罗德尼回过神来时,惊觉自己已经在以抱着将夏左粉身碎骨的目标在攻击他,不是仇恨,仅是一种渴求自己为什么要这么做?
虽已叠加到15,夏左还在戟林剑雨中继续着自动闪避,除罗德尼自己的剑外,其他铁器根本比不上瓦尔基里钢的坚硬,全都卷刃或者破出豁口,甚至有些断裂剑尖,仍在不疲的被罗德尼操控着。
现在,只要距离罗德尼够近,反击斩在他身上就好——总之自己主动砍,多半砍不中。
gu903();尽管自动闪避驱使自己挥剑打掉继续来袭的飞刃,但这不会导致「怒气一击」提前释放出它的威力,剑必须接触制造这些叠加的敌人,才会触发效果。