gu903();“哎王都的援军不是说好天亮会来吗?太阳都这么高了,咱们的村子是守不住了。”
“别说丧气话,专心看着那些哥布林!”
夏左集中精神看纸期间,几个村民你一言我一句。
“咳咳~”旁边传来瘦子苏醒的声音。
这并没有吸引到夏左注意力,因为他发现纸上写的是什么——十条左右的魔法咒语。
那老村长终于开窍了吗!?夏左极力的稳住双手,企图看清。
每个魔法名称后跟随的是效果介绍和咒语。
效果介绍没必要看,大多数魔法夏左都见过,先看名称——第一个,「羊眼」。
?这是什么?
没想到第一个就没见过,冷门魔法吗?
不得不仔细看介绍「短暂的让眼瞳变长,拓宽视野」
夏左木讷了脸。
这有什么用啊?!
算了,第二条——「隼之视野」
「处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到老鼠」
“还是先教我飞行吧”
夏左接着看第三条——「敌视强化」
啊~这个不用看介绍,就是个拉仇恨的技能“我还嫌自己被追杀得不够多吗!?”
第四条第五条
越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。
第十条,「怒气一击」。
在被致命打击后,强化下一次非魔法攻击,仅一次。
这是村长的描述,显然他一个弱老头,不可能接受挨打的,挨了打还能有命还手?魔法师也不怎么普攻。
“这个!”夏左似乎想起什么,从前九条的低迷中又振奋起来。
这可是看别人视频里才见过的魔法,自己一次都没遇到过!
“哈哈哈,简直太完美了老村长的描述并不全对,也是啊,一般人不会去使用它,而且十分难找,村长竟然会。”
瘦子已然苏醒,毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意到。
那几人听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋起来,不时投过好奇目光。
夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是「在被足以致命(程序判定)攻击后叠加一层怒气buff,增强下一击对该敌人的近战普攻威力,每一层使威力x2,上限层数15,普攻完成后怒气buff清零,如果攻击该敌人以外的事物不会生效;对致命攻击防御或者闪避成功,都算作遭遇攻击,叠加buff,但每叠加一层,闪避与防御成功率降低为当前的一半(可累计降低)。」
原来游戏中,除开一些负面效果,玩家在精准时机点中右键后,闪避发生率是100,在这基础上如果有成功率的负面效果,可能会改变这一数值。如玩家明明点中了右键,却因负面效果没能闪避成功,被敌人击杀。「自动闪避」的成功率是多少?夏左暂且无从得知。
从前看别人视频,玩家获取了也很少使用这项技能。因为躲掉或防御致命伤超过3次,防御与闪避概率就会降低到个位数的百分点,接下来挨打成了注定。高攻低防角色挨致命伤的打,意味着被一击必杀。
而挨打加攻路线,一般是防御力强的角色使用,缺陷是防御力强的角色很难被判定遭到致命攻击;另一方面,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。
所以这也算是一项冷门buff。
当然,冷门指的是使用者非常少。难用是一回事,另外开十几局也不一定遇见一次倒是大神发这项技能的视频,点赞数挺高的。夏左见过最高的一位是叠了五层。
但谁能想到,如今有个闪避从未失败的人获得了它。
夏左不禁笑了,开始默读咒语
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