完本感言(1 / 2)

写给自己。

经历过一次次断更,断断续续两年多,书终于完本了。这一刻我是开心的,还有一点点的不舍,就像是欣慰于孩子的成年,却不舍他远走高飞。

两年前的今天,我离开曾待了八年的西北小镇,来到帝都开启新的生活。时光匆匆,我经历了许多也收获了许多。中间因为各种原因,许多次拾起这本书又放下。庆幸,我坚持把它写完了。

1、关于本书。

这本书25万字时2486收藏上架,首订40多。116万字完结,6800收藏,均订246,24小时追订不到20。持续两年半,有更新的日子是350多天,平均每天三千多字。

可以说,书的成绩相当惨淡,是彻彻底底的扑街,这也是我许多次想要放弃的首要原因。

但是,就如我上架时所说,和游戏,曾经占去了我生命中很大一部分时间,让我沉迷其中无法自拔,却又在许多时候无比后悔。所以,我想尝试自己写一本书,写关于曾经喜欢过的游戏,沉迷过的游戏。也许许多年之后翻开它,能够让我会心一笑。

书本身存在的问题很多,最主要的有两个。

一是没有大纲。因为懒惰以及这类书有隐性大纲的原因,我一直没有写大纲,完全是信马由缰。

这在我的工作没有变动时问题不大,那时候我有时间去构思剧情,逻辑完备,不会出现大的问题。但是后来,放下的时间太久,我自己都记不起主角属性,他想要干什么,整个世界又发生了什么,再加上家里不太支持,只能飞速收尾。

二是没有人设。主角没有特色,没有鲜明的性格特征,更像是一个路人和一个代号,这也是因为开书时头脑发热,没有深思熟虑的缘故。另外,本想塑造一个逗逼配角,被喷的太多,后来也就舍弃了。

至于书的毒点,因为第一次写,不懂,刚开始时犯了一些错,“毒”退了一些读者。后来下意识主动注意规避,应该没有太多毒点了。

书中也有些自认为亮点的地方,比如一些职业者互相战斗的场景,我感觉在本书背景的限定下,应该就是那样的,自己比较喜欢。另外,基本能够逻辑自洽,当然是在不考虑有点烂尾的情况下。

2、关于游戏

我沉迷过许许多多的游戏,毁掉了人生的那一种。以后会细细梳理那些青春过往。

书里这两个游戏很古老,都有20年左右的历史了。在我高中的年代,镇上只有六台电脑的第一个网吧里,我接触到了它们,很难忘。