第53章(2 / 2)

是,他的确是神,而楚辞是他的背景板。少年天才出道轰轰烈烈,结果被神斩落马下,还死得无比难看。他将楚辞打败,将楚辞的俱乐部差点打散,将楚辞打回了国,从前途无限的天才打成任人娱乐的背景板。

楚辞怎么可能不知道他回来了,他当然知道。

我知道。

景木榆神情里带点担忧,看向他。

楚辞在他的注视下,缓缓扯开嘴角,绽出一个笑容。幽暗又深邃的火苗在他眼底无声无息地燃烧,他搭在椅背上的手握紧了,青筋从他白皙的手背上绷出。

景木榆有一瞬被他所表现出来的那种执拗和阴狠的意志所震慑。和他面上的晴朗不同,翻过明亮的一面,底下似乎埋藏着深不见底的黑暗,全都积在最深处年复一年,酝酿成最坚定的复仇的意志。

我当然知道。被打败的五个月又二十三天里,我无时无刻不在复盘当初那局该怎么翻,角度和位置该怎么调整,我读他的枪法和判断,我研究他的习惯和走位方向。我知道他的dpi是400,我算过他匪最高频率装包点是A,警开局常去TRUCK、CUBBY、QUAD,跳台烟的位置。那时候他中路widepeek横拉沙鹰本有机会一枪秒了,结果背闪不及时送了,后来我练了一个月背闪反应把握。我拿我的全副身心、精神去研究、琢磨他,结果五个月又二十三天后,他宣布退役。你知道这对我来说意味着什么,不仅意味着我五个月又二十三天的努力白费了,还意味着我永远都没法洗清当年那一战的耻辱,永远无法把他从神坛上狙下来,退役后的职业选手活在人们的怀念和印象里,只会被美化得越来越高大。

楚辞深深吸了一口气。

现在他回来了,那很好。他咬着字,缓慢地说:他回来了。那说明我很幸运,我的时机到了,既然他回来了,我就再把他打回去一次。

这次不是他把我打回国,是我把他打退役。

他捏着拳头,咧开嘴角,笑容无比狂气,没有任何失败者应有的阴影、恐惧和一蹶不振。

景木榆看看镜子里的楚辞,又仰脸看着他真容。他觉得这个少年有一瞬非常、非常的陌生,不是那种陌生人的陌生,而是原本司空见惯的样子,突然有一天多了新鲜的、可挖掘的点。

他的视线停驻在楚辞脸上,一一滑过眼睫、鼻梁、嘴唇最后停留在下颌,没有去看楚辞的眼睛。

我和你不是一样的人,良久,景木榆轻轻说:我会害怕。

他羡慕楚辞,羡慕那种打不倒的顽强,羡慕那种一无所有也能卷土重来的勇气。时隔五年,他梦回S4的时候,或者在每一分钟、每一秒,当那个人,joy大魔王那张脸突然从记忆里跑出来,他依然手心冰凉,寒冷仿佛从四肢百骸丝丝缕缕地渗透出来;就算是盛夏,他手还是会止不住地抖。

一个补不到的炮车,一个收不回来的风之化身。一个复仇失败的复仇之矛,一场破碎的梦。

他非草木也非石,他怕了,他输了。

景木榆闭上眼睛,眼前一片漆黑。他的手又开始发冷,从指尖蔓延开来的寒气四溢。一只温热的手伸过来,仔细扣进他五指的缝隙里,裹得很紧。

景木榆微微睁开眼,茫然地向上看去。

不要怕,少年收起了张扬的表情,专注地注视着他,重复了一遍:不要怕。

我在这里。

景木榆回握住了他,应道:

好。

第81章

韩邀赛一共四天的赛程,前三天第一天彩排、第二天开始选手才正式比赛。而第二天、第三天又分别是solo赛和双排,表演性质多一些;重头戏落在第四天一共五场的Squad模式,即绝地求生最经典的四人组队模式的比赛。

这次比赛一共邀请了二十支队伍,大部分来自亚洲。中韩的队伍居多,日本、东南亚一些国家也有参与。而其中欧美的队伍少之又少,甚至有出现了临时来不了退赛的情况,所以二十支战队到的并不齐,实际参赛的也就十多个。

原本这场韩邀赛算是绝地求生首个比较大型的赛事,但没想到欧美那边突然也宣布了要办PUBG区域对抗赛的消息,于是许多欧美队伍临时变卦,找了个理由退赛,改参加本土区域对抗赛了。这其中倒是不包括killer所在的俱乐部,但killer本人因为秋冬换季感冒发烧,所以也来不了。killer的俱乐部索性也不让其他三个主力首发过来了,换了四个新人过来练枪,让主力专心准备本土举行的区域对抗赛。

Squad模式正式开始前,主场中央的大屏幕滚动播放着韩邀赛的宣传片。一个几分钟的宣传片要兼顾十几个战队,所以每个战队的镜头也就寥寥几秒。楚辞盯着大屏幕发呆,屏幕滚过了唯一一支参赛的北美战队EN,那就是killer的战队,但熟悉的战队名下,是四张陌生的面孔。

没听过啊,楚辞自言自语嘀咕:这也太新了。

林不语道:这不是很正常,FPS这块这俩赛事搁一起对比还不是整得明明白白。会报这边的比赛是因为没得选,现在有得选了,那边也有比赛了,肯定不过来啊。韩邀这个积分制也苟得一批,排名分几百往上,击杀分10分,这狗屁积分制也太怂了,明显有利于韩国队运营打法,别说欧美队了,我觉得对我们中国队都难受得不行,欧美队一看这积分赛制乐意过来就怪了。人家主办方就鼓励你苟鸡,不鼓励你刚枪对拼,运营就完事,枪法好不好都是次要的。天天运营运营运你mlgb,那还玩锤子fps,大家一起去搓炉石算了。

绝地求生赛事刚刚起步,很多方面都不健全,比如主办方居然可以临时修改积分制度。林不语第二天参加solo赛被搞得一肚子火,憋了一腔对赛制的吐槽,以至于整个人像个怨妇似的,这几天里一找到机会就要统统倾倒出来。

她还没说完,顿了一下继续骂骂咧咧:运营运营,韩国打法就他妈把把整个运营,一场下来枪声没几个,零蛋苟鸡五百分那真的牛批,那以后都别刷枪了干脆刷个吉利服在那里,不要玩了,大家一起爬进圈不要动,比谁爬得快找的位置好算了。

一般每个成形的、成熟的电子竞技赛区都会有自己的传统风格,韩国的传统风格就是运营。展开来说,就是把竞技游戏无限转换成战术游戏,没有百分百把握的仗坚决不打,避免正面冲突的同时找准一切机会滚雪球扩大自己的优势,争取兵不血刃拿下胜利。这种精神在LOL的韩国赛区LCK里已经得到了很好的贯彻,在别的游戏里,韩国的运营也同样存在,运营精神贯彻了整个韩国电竞。打个比方来说,一场竞技比赛,你是个拿着斧头的巨人,原本以为对手也是个拿着斧头的巨人,结果来了一只贴在你身上的虱子。你抡着斧头去捶也捶不到,用蛮力打不到他,他反而能一直找机会咬人,并在毒素积累到一定时间的时候把你咬死。

这种比赛风格有一种好处:就是以这种温水煮青蛙的方式滚雪球,渐渐耗死对手,胜率会相对比较高,没有大的波折;但缺点就是一旦没有滚起雪球,失败也是一步步衰颓下去,找不到翻盘点。而且整局比赛下来激烈对抗的次数会大大减少,比赛观赏性大打折扣。

景木榆正在调试耳麦,闻言忍不住捏着耳麦说了句:他们风格就是这样的。怂一点,但相对能保险一些。一直刚枪、一直找人的话,很容易被反包一波灭队。

他有过世界赛领先一万经济被lck队伍翻盘的惨痛经历,所以对韩电的打法相对比较了解。林不语烦躁道:我知道啊,但真的挺烦的,没开几次火就莫名其妙被运营死了,他们四排这样也就算了,他妈玩个solo

裁判轻咳了一声,打断了林队长的喋喋不休:请选手保持安静,比赛马上开始了。

林不语悻悻地闭上嘴。

比赛倒计时已经开始,不断跳动的数字映在大屏幕上。景木榆手里的暖手宝已经搓到快没有温度了他看了一眼时间,还有一分钟。

不知道为什么,他心里总有一种隐隐约约的紧张感,且随着时间的推移越来越强烈,就感觉心尖上有一块,在持续的、不停的、以远超平常的速度跳动,有一根弦越拉越紧,一触即发。

这种感觉在他S4时拍着桌子跟老板发誓后出现过,在复出后第一次打绝地求生比赛的时候出现过,在许多重大事情发生之前出声过,所以他也无法断定这到底是好是坏。他趁着推耳机的间隙,用余光斜斜地扫了一眼至始至终没有出过声的陶广。

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