王伦思考了两秒,还是觉得问题没那么简单:现在玩家手里的以太武器说多不多,说少也不少,知识殿堂的声望可以兑换矮人那一系列武器,埃之金的赏金猎人积分也能兑换武器,更别说还有亡灵峡谷的抽卡环节了,大家获取神器的方式多种多样,要是这次新文明仅仅只是没有具体形态,应该不至于让百晓生他们愁死吧?
王伦说的很有道理,以太武器并不少见,更何况法师就是以太法术的专家,无法免疫以太能量的种族即使没有具体形态,也不过尔尔。
吴星若有所思:这次的入侵文明或许有什么特殊之处。
欧黄黄倒不以为意:每次入侵的文明都会比上一次更强,现在都第六次了,新文明的强度怎么都该上来了,不然副本不就成了玩家的狂欢吗?策划哪有那么好心?
没那么好心的何星文提议道:既然如此,那为什么不问问百晓生?
欧黄黄醒悟过来:我给他发个密聊,问下情况。
王伦忍不住压低声音,不知不觉带出了几分酸溜溜的气息道:你们关系不错啊。
叶犬咳嗽了一声:你不用问了,我已经问过他了。
欧黄黄:他怎么说?
目前还不确定敌方npc是否免疫以太攻击,因为前线的情况有点叶犬斟酌词汇道:一言难尽。
王伦竖起耳朵:前置任务不是进行的很顺利吗?
叶犬:刚开始是挺顺利的,眼看前置任务的进度都快满了,结果转眼清零了,接了任务去前线探测敌情的玩家全军覆没
第267章全球公测78第六次入侵副本。
大陆最外围有一条没有实体但确实存在的分界线,它将新文明跟大陆分割成两个不同的世界。
一端是休养生息的大陆,另一端是在战斗和死亡中走向强大的新文明们。
大陆对遥远且荒芜的世界边缘不感兴趣,对大陆感兴趣的新文明又无法突破这条分界线,所以这两者维持了漫长的和平时光,直到某个迷路的曼星持之以恒的砸穿这条分界线为止。
战争的号角在远方响起。
但回到最初,大陆最外围的新文明之所以能发现分界线出现了漏洞,并非是某个新文明的运气特别好,而是因为在世界缝隙中填海造陆的玩家动静太大,吸引了某些新文明的注意,进而导致这个无法阻拦新文明的屏障缺口被发现。
当然,这对渴望进入大陆的新文明来说,也绝非什么好消息。
因为几乎就是在发现能从这片区域进入大陆的下一秒,新文明跟玩家发生了负距离接触。
第一次入侵大陆副本由此拉开序幕,玩家自此在大陆最外围声名鹊起。
玩家的数量实在太多,哪怕是擅长以数量平推整个世界的虫族遇到如今的玩家,也会发出这样的感慨。
数个从鲜血中厮杀出来的新文明,带着对大陆那片肥沃之地的垂涎,对拦在他们面前的玩家发起了五次进攻,均以失败告终。
哪怕是再凶残的生物,也会在这五次失败中承认一点:这道由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的种族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。
这是第六次入侵副本的难度直线上升的根本原因。
百晓生他们不知道敌方npc的脑内活动,但这群通过五次入侵副本脱颖而出的指挥们,早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
在前置剧情的完成度突兀归零后,他们很快察觉出这次进攻的敌方npc与以往的不同之处,并对前线的玩家布局进行了调整,从试探性的扩散改成了保守收缩的策略。
这个大型副本的规模极大,虽然被称之为攻城战,但事实上,他们需要守卫的城池面积辽阔得惊人,再加上世界缝隙的这个特殊环境,导致战场情况无比复杂。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和入侵者。
当然,那是在入侵副本正式开始之后,敌方发起全面进攻的时候才会出现的场景。
第六次入侵副本才刚进入互相试探的前置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各处赶来,但大规模的冲突尚未发生。
前置任务的突然清零,和执行前置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
这次的入侵者,没有具体形态?晓月放大地图投影,在某片区域标上一个点后,道:让d3区域的玩家小队朝b5区域移动,注意警戒。
我看了那些玩家汇总的报告。
肉包子拖动投影,复原当时执行试探性任务的玩家所在的大致位置参与前置任务的玩家总数有数千人之多,这数千人呈现在地图上时,形成了一个沿着屏障外扩的面。
这个面歪歪扭扭的朝着真正的大陆最外围深入,将沿路遇到的动态记录反馈,在这些记录中出现了很多玩家眼熟的老朋友,大多是在之前的入侵副本中被击败的文明。
正因为大家有过你死我活的交情,所以老朋友们很清楚死亡对于玩家来说毫无意义当然也有可能是因为他们知道玩家继续深入会遇到什么总之在玩家跟这些老朋友近距离接触时,对方没有放任了玩家继续深入。
肉包子在这片地区标注了杂牌军的符号。
毕竟都是第六次入侵副本了,玩家对于副本的模式也了如指掌。
那些在前几次入侵副本里被击溃的敌方种族,大多会成为新的入侵副本里的杂牌兵,位于真正的入侵者前方,为对方指路,成为第一轮攻击的炮灰。
在前置任务中,他们的出现证明了真正的大军就在不远处。
这条歪歪扭扭的面继续深入,在越过冗长的杂牌军后,看到了空旷的无人区。
执行前置任务的玩家最初并不知道他们已经跟主力军碰面,以为主力军仍在更后方,于是玩家继续深入。
一直到这一刻,前置任务都在顺利推进。
直到玩家遭遇突如其来的死亡为止。
那条歪歪扭扭的面突兀中断,肉包子面无表情的将数千个玩家组成的那条线擦掉,在投影上留下了明显的空白痕迹当时死亡的玩家距离最近的甚至就在聚集地门口。
几千个玩家同时遭遇死亡。肉包子结束了还原整个过程的推演,往后退了一步道:距离最近的那个玩家就在门口这次入侵的敌方npc有点难搞啊。
我很好奇,穿云箭盯着投影道:他们为什么不直接把整个聚集地的玩家全弄死?反正他们连几百米外的玩家都能杀死,顺手全歼聚集地也不是什么难事吧?
虽然我很想说,可能是因为他们受到某种限制,没法全歼所有玩家,但对方之所以没有这么做,更有可能是因为这毫无意义。晓月下达了一连串的玩家队伍调动的命令之后,转头插入对话:全歼了玩家,下一秒玩家也能复活。
我好不容易通过测试,当上了指挥,结果一上来就遇到了这么高难度的副本boss,另一个在场玩家崩溃道:这怎么打?
百晓生从门外进来,见状楞了下:试探性攻击结束了。