136 拉怪无双(1 / 2)

凌晨五点半的游戏里,朝阳初生。

赶到了刷怪点的易水开始了愉悦的练级之旅。

之所以愉悦,那是因为易水很久都没有如此畅快的刷怪体验了。

上一次享受刀刀烈火的感觉,还是在新手村和那些可爱小野狼恩怨缠绵的往事。

这是一处地面有些诡异焦黑的峡谷,

身为近战小怪的魔物虫,高魔攻,但是体型小血量薄。

这就是当前阶段易水最喜欢的怪物类型了,自己的英勇之心附带技能,终于有了用武之地。

虽然是清晨,但是这个练级点还是有不少人的,易水绕着练级点找了一圈,找到了没什么人的一片地方。

毕竟相比于那些少量勾着小怪拉出来打的玩家们,自己接下来的刷怪方式可能有点让他们难以接受,容易对他们造成心灵上的致命打击。

易水玩起了开火车。

找了个可以尽量少受伤害且可以拉到更多小怪仇恨的位置,易水义无反顾地冲进了魔物虫群的怪堆里。

只管着在怪堆里四处乱窜的易水,很快地就在身后拉起了一长串的魔物虫。

不时有“28”的水蓝色伤害数字,在易水的头上跳起,易水直接磕下了一瓶三级的血瓶。

看魔物虫拉到十多个后,易水在怪物堆中踩了一脚,附带千钧之力的右腿踩得附近的地面猛然震动了几下

大地震荡:重击大地,对周围5米内敌方单位造成50点物理伤害,30点移动速度衰减。持续时间:3秒。冷却时间:8秒。

地面一震后,顿时就是密密麻麻的伤害数字在每一只魔物虫小怪的头顶上冒了出来。

45

45

45

一片片跳起的伤害数字看得令人相当舒心,虽然伤害不高

所有物理伤害都会受到护甲的伤害减免,减免比例以释放者的物理攻击力与被攻击者的护甲相关。

易水在当前阶段高额的物理攻击力对付这种低甲的怪物,打出来的效果几近真伤,只是因为他现在选择的是双向5减伤小果的被克制属性,所以才打出了这么一个稍低于面板伤害的实际伤害。

这个技能的伤害其实也就只有这样了,哪怕易水以后的等级再高,物理攻击力再高,最多做到的也就是50的破甲增伤上限,或者可以再加上一个克制属性的10伤害加成。

但是这个技能主要吃的,还是那个群体减速效果,伤害这玩意,只是附带的。

释放了技能后,这些魔物虫的行动力顿时迟缓了下来,跟在易水身后的移动也瞬间如同龟爬,一时之间,易水的压力变小了许多。

魔物虫这种小怪体型小,碰撞体积也就小,很难利用它们相互之间的碰撞体积进行完美的卡位。

所以,同时能攻击到自己的数量自然也就比之正常体型的人形怪要多上一些,一直顶着“28、28”的伤害,易水可顶不了多久,然而自己又必须要尽可能地拉上更多的怪,才能最大程度的发挥英勇之心的技能效果。

而有了这20级后才能学到的大地震荡技能,这拉怪的工作顿时就变得没有那么凶险了。

才十多只,不得劲,继续拉!

三秒的减速时间结束,易水所收到的伤害顿时又一次开始陡增。

看着一小截一小截下降的血条,易水估摸了下还能扛多久答案是,还能放至少两波大地震荡再开杀!

那时候自己的血量即便是有着三级血瓶的回复,应该也到了极限值。

不过只要开启了英勇之心附带的技能,靠着陡增的体质属性回一波血量,应该也就可以清掉拉到的所有魔物虫了。

按部就班地继续拉着魔物虫,当时间又过去了五秒,易水又一次踩了一脚大地震荡,又是一次更加密密麻麻的伤害数字跳了起来,看起来就赏心悦目。

三秒减速过去,易水的血量再一次抖降。

快到极限了,易水咬了咬牙,感觉还可以再拉一小波。

玩游戏嘛

能贪一点,就贪一点。

“玩家苍蓝之月邀请你组队,是否接受?”

忽然跳出来的组队申请让易水愣了愣,不过以他的肌肉反应来说也不会站在原地白白挨打。

一边继续走位拉怪,易水一边看了看周围。