2类语言是1类语言的升级进化版,但3类语言不是,直观一点描述的话,大概就像是下面这样
1类语言:A!操作者在按A键!后台快点输出A!不要磨蹭!
2类语言:998!是广场舞的暗号!大家快点跳起来!
3类语言:aster,你想让我做什么?
说白了就是,操作者怎么想的,就通过3类语言告诉计算机,让计算机工作。
毫无疑问,3类语言更加人性化,智能化,带来的影响也是革命性的,全球的2类语言几乎在一个月内宣告淘汰,这在那个还属于诸国林立的时代,是极为少见。
3类语言并非线性程序,而是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试。
比1、2类两种计算机语言更加简洁,包含有各种控制语句仅有9种,关键字也只有32个,程序的编写要求不严格,正因如此,容错性大大上升。
而结构化的控制语句,让函数式的逻辑控制成为了可能,比方说操作者想要把件夹中名字开头有1的件剔除掉,可以直接用3类语言告知计算机让它来挑,而不是操作者自己手动,不仅累到手残还浪费时间。
同时3类语言是允许对硬件内存地址进行直接读写,换句话说,只要和操作者接入同一个网络中,又没有防火墙,哪怕相隔再远,操作者也能可以借助手中的计算机,隔空修改另一台计算机的程序。
当然,能够那么快淘汰掉1、2类语言,主要还是因为3类语言有很强的代码适用性,它属于面向过程的编程语言,操作者只需要关注所被解决问题的本身,不需要花费过多的精力去了解相关硬件,且针对不同的硬件环境所要表达的程序语言进行调整。
在使用1、2类计算机语言的时候,操作者常常因为计算机硬件不同,导致需要整改程序,比方说,操作者想要输入一个A,但A键的位置,在另一台计算上是个键,所以计算机只会输出而不是A,然后为了保证程序生效,程序员就只能含着泪,无限苦逼的去整改整段程序,适应当前的运行环境
但即便是这样人性化的3类语言,也存在着缺点,封装性、安全性、语法限制不严格、变量的类型约束不严格、数组下标越界不作检查
该说最可怕的就是人心,3类语言普及后的一段时间,瑟琳上各个地方的黑客,犹如雨后春笋般涌现出来,各个国家看准时机,将这些人征招入组织,掀起了一场没有硝烟的全球性战争。
当时瑟琳人的技术水平已经和地球明相当,甚至更高一些,军队普遍趋向于智能化、一体化,甚至单兵已经装备普及动力装甲最初的雏形,一种贴身的动力外骨骼。
这种作战模式下,网络的作用可想而知,而失去网络的一方,面对高度信息化的部队,几乎是被一面倒的碾压,于是,不满足于现状的国家向老牌大国挑起战争,没有硝烟的战争开始变得有硝烟。
防火墙也是在那之后,新确立的世界政权为保证地位而建立起来,由六个大国联手垄断并支配了互联网长达几百年的光阴。
“没想到记录知识,还顺便看一部战争史,真是相当精彩”