于是,神被遗忘了,特权阶级就此在采集者产生,权利得到解锁。
胜利者给那些劳力们制定了一个规则多劳多得,少劳少得,不劳则死。
多劳多得也就是,从砸碎冰层收集到数量满足两只以上采集者食量的微生物,就可以获得一份可以填饱肚子的食物。
少劳少得则是砸碎冰层收集微生物数量,低于多劳多得收集量的标准,这种情况下,劳力只能获得吃个半饱的食物。
品尝到饥饿的滋味,为了填饱肚子,劳力自然会努力敲砸冰层,获取足够多的微生物数量。
不劳则死,就字面意思,不参与劳动,立即处死。
私心可不是互相理解就能够化解的东西,生命场频道只是让私心很难出现在采集者的视野里,可做不到杜绝私心。
胜利者能够感受到劳力的劳累,可是,它们不会怜悯劳力,只会远远的观望,思考着还好我不是它们,我不需要吃这种苦。
劳力也可以感受到胜利者的惬意生活,它们很羡慕,可是它们任何个体试图争取地位的反抗,都会立刻被镇压,相比起毫无作战经验的劳力,经历过乱战的胜利者更清楚采集者的要害是哪里,如何能更快更有效的杀死同族,武器也比圆润的石头更加锋利。
在数次反抗失败后,频道共享的机能反而进一步的稳固了胜利者的阶级zhèngán,劳力们也有自己的私心,它们并不想死。
融冰区内的小社会就这样维持了很长的一段时间。
随着时间的推移,胜利者们发现了一件怪异的事情,那就是收集到的食物数量出现了过剩的情况,这些都是从劳力那里克扣下来的食物,冰层开采的微生物量比胜利者预估的还要多,它们吃不了这么多食物。
于是,就有胜利者提议把食物分发给需要的采集者。
但是,胜利者们面临一个问题,那就是如果把食物分发给劳力们,长久以来的规矩就会被破坏,到时候会引发什么变化,谁都不清楚。
吃饱喝足的劳力们会不会再次举起反旗?
胜利者们也并不是没有伤亡,只是数量相对比劳力来说很少。
权衡再三后,胜利者们又繁殖出一批新的采集者,不过这批采集者数量很少,它们被安排一种专门的任务,那就是督促劳力们干活,适当的时候,还会被允许鞭策。
专门给底层劳力吸引仇恨的层阶级就此诞生,作为顶层阶级的胜利者,则退居幕后,作为规矩触犯后的有效执行力量。
类似的情况出现在各个蜂巢的融冰区内,距离的过远造成频道无法对接联络,每一个蜂巢建立的融冰区就好似一座与世隔绝的孤岛,但是却都巧合的发生着同样的事情,强者欺压弱者,强者剥削弱者,强者规定弱者。
也许这就是所谓的必然。
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