第9章 反弹(1 / 2)

“哟呵,居然爆装备了!”

苏白挑挑眉头,捡起所有东西,然后打量那件装备。

才看了一眼,他就嫌弃的皱皱眉

装备是苍白色的,品质铁定不高。

破损的萌芽布甲腰带

等级:LV4

品质:普通

类别:布甲腰带

属性:智力1

防御:物理防御19魔法防御11

词缀:这这用什么做的?居然长出豆芽来了

“果了个然”

一看信息,苏白暗道果然。

属性拉稀的不行。

想来也对,普通怪而已,能出什么好装备?

随手丢入背包,留着等开服了卖给玩家吧,蚊子腿也是肉。

苏白继续前进。

接下来,他都尽量有意识的练习格挡。

毕竟这玩意儿可不是说知道了就能够做出来,还是需要大量的练习的。

这其中,自然少不得差点翻车的情况!

甚至苏白还就翻车了一次,横剑格挡的时间没跟好!

还好只打出了40点出头的伤害。

嗑瓶药水,继续上。

格挡!

格挡!

格挡!

伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练!

根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点!

至于格挡的成功几率

只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!

没有100的格挡成功率,也有99!

如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!

面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。

只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。

基本算是站撸了!

“还有没有其他的隐藏设定呢?”

杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。

一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有弹反的机制。

简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的僵硬、僵直。

连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。

而这时间,自然是输出的大好时机!

“嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”

“但是,却没有触发类似弹反的机制”

“难不成,这游戏没有弹反机制吗?”

苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。

但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”

“我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”

“按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡!”

“就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。”

“如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退!”

越想,苏白的眼睛就越亮。

他基本可以确定了,就是这个原因。

“赶紧,找只猫妖试一试!”

说做就做,苏白在丛林里寻找了起来。

几分钟后,他再度看到一个暗黑猫妖。

“嘿!”

苏白大嘿一声,引起了该猫妖的注意。

gu903();“呜!”