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春季赛常规赛第一轮最后一周。
1月26日这天,虽然A组和B组的比赛没有开打,但国服是相当热闹。
就在昨天晚上,版本更新为5.23。
一位新英雄加入了联盟,她就是海兽祭祀俄洛伊。
从技能介绍和特效来看,这是一位妥妥的触手怪。
卢锡安在这次的更新中遭到削弱,主要是体现在大招上,圣枪洗礼的基础伤害不仅变低,同时AD加成也从0.25变成0.2,对于喜欢卢锡安的玩家来说,这不是一个好消息。
女警得到了加强,Q技能后续减少伤害从44%调低到33%。
在S5被砍得失去热度的影流之主,终于在5.23版本迎来了增强。
首先,W施法距离从600码提升到了700码,技能释放速度从1500增加到1750。
大招二段伤害总和由20/35/50%调整到30/40/50%,这等于加强了劫在前中期的强度。
不仅是劫的个人熟悉加强,天赋上的调整同样让他收益。
这一次,雷霆领主的法令改动,CD时间从30秒降低到20秒。
顽石契约的伤害减免被削弱了2%。
对于比赛的节奏,拳头给出了新一轮的改变。
魔都,EDG基地,阿布手拿着一份改版信息,两眼发直。
在更新的这个版本中,惩戒的充能时间又提前5秒,基本工资增加从原来的2分钟变成1分55秒。
这些小改动,无疑都会加快比赛的节奏。
当然,最令阿布惊讶的并不是这些。
5.23版本中,新增了一个游戏环境属性改变。
概括起来的意思是这样的:
当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化。
强化第一阶段:
如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
接下来,还描述了强化第二阶段,和强化通用。
同时,死亡时间调整,30分钟之后的复活时间基本在70秒左右。
阿布倒吸一口凉气:
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“这次真的是大刀阔斧了啊!”
旁边的厂长跟着说道:
“这就意味着,后期更难翻盘了。”
李子秀在一边笑了笑,作为过来人,他倒是没有太大的触动,现在毕竟是16赛季的开始阶段,拳头的改动很大,但也在不断通过补丁达到他们想要的版本。
比如说,击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%,这个改动就调回了5.21的状态,因为在5.22版本中杀人滚雪球实在太快了。
不合理的地方,会慢慢变得合理。
但有一点可以肯定,整个S6对喜欢打后期的队伍来说,那就是一场悲剧。
在未来的版本中,一血和一血塔过于重要,已经形成了谁都无法抗拒的蝴蝶效应。
而在S5,一血塔的对比赛胜负的影响非常小,因为那是一个换线版本。
当年EDG和IM在S6世界赛万分艰难的原因,很大程度上就体现在对版本的了解不够透彻。
S6的LOL很多时候都是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。
想到这里,李子秀有些唏嘘。
不过,既然他现在身处EDG,那么一些明知的错误就绝对不会再犯。
S4、S5、S6,这三个赛季的比赛说明了很多问题。
适应版本”、“了解版本”,这是对获胜极为重要的因素。
而这个亏,当年的LPL吃了一年又一年。
因为九大终极天赋,这让S6百花齐放,但是在繁盛的背后,其实隐藏着另外一个极端。
然而,当一些队伍看清这些真相的时候,泪水划过脸颊,一切都已经迟了。
李子秀在一边旁听,阿布和厂长正在谈论各自的看法。