gu903();这样的辉煌尤其体现在和lec,lcs的比赛上,lck的战队就像打人机一样打着欧美战队,这也是一直诟病欧美捞逼的原因。
而这个时候的lpl赛区,却一直在默默学着lck打法,师夷技以制夷,但是学习别人只会在别人的身后吃灰,这并不是赢下比赛的关键。
而后来随着拳头设计师的改动,移除了绿色打野刀和眼石,这直接影响了lck各大战队的运营打法。
因为lck各大战队的运营对视野的依赖非常大,不管是入侵野区,边路带线,还是大小龙的争夺,lck战队的统治力一天不如一天。
无法通过大量的视野来及时获得对方人员的动向,每次打团都是遭遇战,甚至事前毫无准备的团战,这让以稳中求胜为主要思想的lck非常的不习惯。
运营的思维已经深深地刻进了他们的骨髓,流淌进了他们血液之中。
以求稳的的心态面对一切敌人,不敢冒进的打法让lck的战队在打乱战的时候显得相当的格格不入。
再加上各个赛区选手个人水平已经非常的接近,lck的各大战队也无法通过对线就打开优势,强如fate,也不能在对线上完全压制caps,即便是caps只有sr顶级的评分。
镀层机制的加入更是直接拉大了前期的经济差距,更为考验队伍的前期节奏和团战配合能力,在前期就决定一场比赛的走向,这是lck最排斥的行为。
他们认为这是一种赌博,是标准的rank打法,不应该就这样出现在比赛赛场之上。
但是殊不知,他们避战的念头在这个打架为王的版本是多么的可笑。
拳头的更新趋势就是增加比赛的对抗性,可观赏性,只有这样才能吸引更多的观众,只有这样才能有效地延长一款游戏的寿命。
如果依旧是像以往那样运营几十分钟不爆发战斗,等到双方都发育完全再一波团战决胜负的打架方式,恐怕英雄联盟这款游戏早已经被其他的游戏所取代了。
lck的观众并不像ls赛区的那样看得开,在t1俱乐部的官方推特上充斥着对选手的谩骂。
如果说小组赛的失利还让一些人抱有希望,那在半决赛以0:3这样近乎耻辱的战绩输给他们眼中的欧美捞比,简直就是在挑战他们的底线。
整个lck都疯狂了,连dg和ssg都发表了声明,称t1侮辱了lck,给lck抹了黑,如果是他们上场的话,即便是输,也会打出lck的血性,而不是这样屈辱的失败。
在dg的背后,站着韩国国家石油公司,而ssg则是代表了韩国最大企业三星的利益,t1代表的是国家电信公司。
这三家lck最大的俱乐部,一直都是处于激烈的竞争之中。
这和lpl完全不一样,因为没有任何一家公司有能力吞得下足足15亿人的市场,即便是颜氏集团也做不到。
因此相比起lck,lpl各大俱乐部之间的关系就要好很多。
早期lpl各大俱乐部都是富二代,贵公子在组织,直到电竞风靡全世界,才引来了各大资本的入驻。
无论是gjd,还是ns,gln这些队伍,背后都站着大大小小的企业公司,据说光是ryl战队队服胸口前的位置,广告费就要收取八千万人民币。
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