在逃生游戏当群演 第2节(2 / 2)

gu903();不过不管怎么说,他枯燥乏味的群演生活,似乎也多了一点乐趣。

徐北尽兴致勃勃地看着直播。

然后突然一怔。

……等等!这四个人里好像还有一个熟悉的面孔!

还是一个他避之不及的家伙!

林檎觉得,这是他有史以来经历过的,最无理取闹的噩梦。

先不说有个莫名其妙的任务者进噩梦之后就惊声尖叫、夺路而逃,现在也不知道跑哪儿去了……就现在在场的这么几个任务者,都要吵起来了。

他不耐烦地靠在门框上,嘴角噙着一抹冷笑,歪头打量着其余的任务者。

对于不了解林檎的人来说,这个男人,是个相貌非常出色,并且看起来脾气也挺好的人。

毕竟他长了一张天生带笑、眉眼弯弯的娃娃脸。如果他心情好,露出一点笑,那么看着就还挺乖巧可人的。

然而……

所有的任务者都知道,林檎简直就是一条疯狗。

他似乎有一个耐性的阈值,一旦超过,就会立刻开启暴走模式,敌我不分,直接利用他超出常人的武力值,强硬镇压噩梦里的所有人,然后——

然后噩梦就达成了一个特殊结局,就这么结束了。

如果任务者们有幸(不幸)在噩梦中遇到林檎,那么结果一般有两种。要么林檎暴走,要么其他任务者战战兢兢,不惹这位大佬,争取自己通关。

……所以说林檎这样的武力值出现在《逃出生天》这种求生类的游戏里,就很离谱啊!

而且,林檎似乎已经出现在窄楼的底层很久了,却从来不见他去更高层的地方。有人鼓起勇气问,林檎则回答,没什么兴趣。

是真没兴趣,还是……根本去不了?

就有人暗中揣测,认为说不定是林檎除了武力值和那一张脸蛋以外,根本一无是处。他可以在底层的噩梦里活得挺好,但是无法彻底解决任何一个噩梦。

不过鉴于林檎强悍的个人实力,也没有人敢在他面前多说什么,在噩梦里,照样不敢去招惹他。

……然而这一次的噩梦,情况似乎有点变了。

除却林檎,此时还留在玩偶店里的任务者,一共有三人,其中两人是相互认识的,而另外一人则是独行者。

正是这位独行者,和另外两人发生了一些些的矛盾,导致他们现在无法达成一致意见。

他们其实都挺了解玩偶店这个噩梦的,虽说没有人通关,但是数次的挑战下来,他们也都知道这个噩梦的发展逻辑。

所有的任务者会出现在玩偶店的一楼,短时间之内,店内的玩偶会发生活化,然后开始追杀这些任务者。

随着噩梦的重启,玩偶们会变得越来越疯狂,逃生也变得越来越困难。

现在,他们已经是第三次开启这个噩梦了。

而那两个任务者还在吵架。

其中一个戴着眼镜,就是那个独行者,据理力争:“既然之前的任务者一直在逃生也没有通关,那么我们就得尝试别的办法才行。”

而另外一位,显然是一个杠精:“就得?你谁啊你?我们就得听你的了?”

此时,一直没有什么动静的,杠精的队友,一个扎了长马尾的妹子突然开口说:“别吵了。之前不是还有一个人的吗?他去哪儿了?”

“不知道。”杠精翻了个白眼,“那个胆小鬼……之前两次重启都是因为他,搞什么啊。每次噩梦重启我们都会返回最初的位置,现在他不在,说不定是用诡计卡从噩梦中强退了。”

诡计卡是《逃出生天》中道具卡的一种。窄楼中传闻有一张特殊的诡计卡,可以直接从噩梦中强行退出。这是从更高的楼层传下来的消息,当时还引起了一阵轰动。

后来任务者们发现,兴奋个屁啊,就算真有这种卡,也得抽得到再说啊。

他们获取道具卡的主要途径,是通关噩梦之后的随机奖励。而随机这个东西嘛……就很看脸。

这张可以强退的诡计卡出货率是多高,杠精不知道,但是现在似乎除了这种传说中的卡,也没有别的理由可以解释那家伙的失踪了。

“不管了,消失就消失了!”眼镜男紧张又有点不耐烦地说,“我看到有玩偶动了。”

几人立刻就安静下来,紧张地挪动了两步,分成三个不同的方向。当然,他们都默默避开了林檎。

几秒钟之后,玩偶们一拥而上,向杠精的方向挤去。

而杠精也毫不犹豫,转身就跑,直接就带着玩偶大军们带出了玩偶店。

这是任务者们多次进入这个噩梦之后获得的经验。玩偶店面积狭小,如果一昧在店内周旋,那么多半就是困兽犹斗。

而到了外面的街道上,玩偶们跑得慢,因此虽然数量众多,但是任务者们只需要花费一段时间,就可以将玩偶甩掉。

“该死!怎么偏偏就来追我!”

杠精在心中愤怒地骂着,他拼命地奔跑着,荒废的街道上因为他的奔逃,而卷起了更多的灰尘,几乎淹没了他的身影。

他气喘吁吁,被灰尘呛得咳嗽两声,差点没喘过气,可是当他转头一看,看见身后依旧追着他的玩偶们,顿时欲哭无泪,只能更加努力地逃脱。

玩偶们在第一阶段的追杀持续五分钟,只需要依靠奔跑就可以进行逃脱,而目标则是完全随机,这是众所周知的事情。对了,欧莱不知道。

总之在场这四个人类任务者,都是知道的。因此,当杠精发现自己被选中之后,他也只能暗骂一声,然后开始在街道上带着成群的玩偶们开始赛跑。

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