渐渐的,街机自然也就被其他技术日新月异发展的主机、PC平台所取代。
维创电子集团旗下的街机业务,虽然不是未来最优先发展的方向。但是街机硬件性能,却是一直走在最前面。很多新技术也是最先拿街机平台做实验,等到技术成熟之后,再移植到主机平台。
因为,维创电子公司在行业的影响力,全世界各地的大型游戏公司或是街机运营公司,都会在香江设立分支机构。以此,能够更快一步了解维创电子公司的新产品。
《阿瓦隆之庭》发布的消息传出之后,各大游戏公司已经纷纷让在香江分支机构的代表,最快速度的上门去了解新游戏的详情。
这款游戏还未正式发售,每天已经有数以万计的玩家和发行渠道厂商,前来体验和参观。
“连击,连击!太绚丽了!”
“Excalibur!”
《阿瓦隆之庭》游戏本身是一款RPG游戏,不过,并非是横版过关类型的RPG,也不是战斗模式回合制的的那种RPG,而是即时演算和播放动画结合。
即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起来华丽,实际上却非常单调。
而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。
后来,很多游戏体积越来越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。
这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,每过一段时间就播片,看起来华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。
而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即时演算的,播片仅限于宝具动画,这是为了让特定大招更华丽。正是因此,剧情走向是非常流畅的。与此同时,2.5D的画面,也一样非常吃显卡。造成了显卡不得不升级!
整个剧情过程中,玩家需要在限定的时间内,完成既定的任务。不能快速完成,就意味着死亡。
游戏的过程主要是以战斗为主,但是战斗不是无脑的砍砍砍。而已经是开始考虑到了走位、格挡、闪避等等要素。如果玩家傻的跟木桩一样跟怪物互相砍,多半连第一关的BOSS都没见到,就会死在小怪群中。
各种操作和意识,要比较到位,才能全程低损伤见到BOSS。而跟BOSS对战,也更多是需要靠技巧或是团队配合,直接莽是绝对干不过任何一关的BOSS!