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实际上,在P果公司采用68000芯片之前,这款芯片最主要的买家反而维创电子公司的街机部门。至今,维创电子公司的街机部门,还有一半的街机游戏的芯片用的68000。
当然了,随着维创电子公司自家研发的XRM16芯片量产之后,新出的街机游戏,也会统一使用XRM16芯片。并且,过去维创电子街机部门的游戏基版有点混乱,公司大概存在10多种不兼容的街机基板。每一款大热的游戏出路,甚至是一款游戏一个基版,没考虑跟其他的街机使用通用的主板平台。
现在则是不一样了,街机市场也要求生产一套兼容性的街机主板,之后,新研发的街机,不需要自己从头设计硬件,只需要靠设计游戏软件。这种做法,逐渐让街机部门的研发,从手工作坊时代,进步到了大工业时代。
尽管,刘焱不断向Q布斯介绍精简指令集比复杂指令集好,MC68000既贵性能也不是太领先的芯片,绝对不如XRM16!
但是,Q布斯连连摇头,宁可要性能更差,价格更贵的MC68000,也绝不要高性能低价格的XRM16!在6502芯片上吃过亏,他不想要再吃第二遍亏!
假如,MOS科技公司稍微争气一点,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍逊色286和MC68000,P果公司肯定会继续采用这个架构的芯片。可惜,MOS科技公司自己不争气,也拖累了自己的几大客户。
当然了,CD光驱机和光盘的合作业务前景也是非常广泛的,显F电子公司计划给P果公司供应50万台光驱机,价格300美元一台。另外,以0.5美元一片的价格向P果公司出售1000万张空白CD光盘。
首批的订单价格,就高达2000万美元。并且,合约达成之后,Q布斯立即支付了200万美元定金。
这批光驱一部分准备给appleII用户升级使用,毕竟,市场上拥有大量的appleII存量用户,给老客户提供新的配件,也算是一种诚意。
另外,丽莎电脑也准备使用外接光驱,来给用户带来更强大的体验。毕竟,这台电脑本身配了2MB的内存,由于现在很多的程序只有几百K,甚至几十K。所以,2MB的内存感觉到性能过剩,但是,运行几百MB那样大的程序之后,内存就能体现它的价值了。
至于,还在开发中的麦金塔电脑Q布斯更是脑洞大开,取消了软驱,直接换光驱。
这比盘古主机还要激进,盘古主机作为一款游戏主机开发,即使主推光驱,但依然不敢取消传统的卡带。毕竟,很多游戏开发公司,更习惯开发卡带式的游戏,等这些公司转型开发几百MB容量的光盘游戏,还需要时间。
但Q布斯就是这么激进,觉得既然CD-ROM已经成熟到可以上市了,为什么要用软驱?
某种意义上,Q布斯比刘焱激进的多,即使刘焱知道光驱会逐渐的把游戏卡带、软驱等等即使都淘汰掉。