第113节(1 / 2)

“真的吗?我不信。”

浴室的热水器已经开好,霍燃去洗澡,然后顶着湿漉漉的头发出来,第一时间去开冰箱门。

“真的,如果你不吹头发滴得满地水的话,他还会从地图里走出来揍你。”

霍燃立刻调转了脚步,回到卫生间,插上吹风机的电源。

轰隆隆的一阵噪音过后,头发变得柔软而干燥。

他如释重负地从冰箱里端出两碗酒酿小圆子,走进游戏房。

“我吹干了,你可以检查。”

“不用检查……快走开。”

霍燃非常执着地凑了上去。

停下了脚步的游戏小人,温暖的灯光,闷闷的笑声,吻。

日子如流水一样过去。

地图变得越来越完整,等到他们把各自对不同世界的记忆全都注解在上面的时候,它已经满得快装不下了。

陶知越和霍燃一起把这张地图贴在了卧室的墙上,每天早晨醒来,迎接他们的都是这个最特别的世界。

然后换衣服,洗漱,吃早餐,出门上班。

唯一一个小问题,他们始终没有一起坐过车。

霍燃还是不能顺道送他上班。

他们甚至没有正式地讨论过这个问题。

霍燃已经接受了这个世界的过去,接受了自己生命中发生过的一切,但对于已被设计好的未来,仍然心存疑虑。

车祸,尚未登场的另一个主角。

他们真的会出现吗?

两个人抱着相似的忧虑,所以很默契地避开了这些话题。

只是每天早晨,他们在电梯里分开的时候,都能看到彼此眼神里欲言又止的遗憾。

什么时候能彻底摆脱不确定的未来?

在随便某个夜晚,闲暇无事,于是一起去开车兜风,看着周身的车流向后融进夜色,摇下的车窗里灌进温柔的风。

陶知越很想那一天能快点到来。

公司的游戏项目经历了上次的风波,继续稳定地向前推进着,大家的心理承受能力都增强了一点,自我保护意识也加强了,随时记得留档存证。

游戏已经初具雏形,公司的测试机里装上了初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪的心情试玩自己做的游戏。

《新世界》看起来是一款普通的恋爱向AVG手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层的程序逻辑里加入了随机性和成长性,在选择有限的攻略范围内,整体的自由度更高。

比如攻略对象之一向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象的好感度有可能会下降,但也有可能上升,并触发“我偏要约到你”的隐藏性格。

同时,主角拒绝之后,他的人物形象也会有所变化,旁人会对她产生“难以接近”的印象,但也可能产生“害羞可爱”的印象。

一切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情的顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成了一条送礼物的支线,攻略对象就会产生“是不是我表现得不好所以才被拒绝”这样的想法,但也可能是“她是不是在耍我”。

在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。

所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。

文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能性,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。

幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处理游戏交互的技术,自主研发了一个底层框架,把编织和指引走向的权力交给智能程序,做到了真正的随机。

所以,陶知越就会带着“该不该主动尝试一起坐车”的疑问,观察游戏里的攻略对象会对主角的提问做出什么反应。

约等于一个高级版的掷骰子。

最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。

陶知越很喜欢这个游戏的开局,也是他向策划提的建议。

主角醒来,发现自己来到了一个陌生的世界,脑海里渐渐浮现出这个世界的背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪一片区域。

进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。

今天陶知越选择去繁华的大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。

然后他准备开门见山地问问一号攻略对象,一位狂野型霸道总裁,晚上要不要一起去兜风。

虽然他知道结局大概率是收获一声冷笑。

万一随机出一个正面答案呢?

陶知越玩这个高级版骰子玩得不亦乐乎的时候,别墅的楼梯上传来脚步声。

“你在加班吗?”

准备回家的江野从楼上下来,看到空荡荡的别墅里居然还有一个员工在,表情有些意外。

“没有。”陶知越很诚实地回答,“在玩测试机。”

秋冬时节,垂叶榕常常掉叶子,所以在很长一段时间里,江野不再胡子邋遢,看起来倒有点像正儿八经的老板了。