——魂骨技·止界!
在一定范围让时间暂停,范围越大、目标越多、生命越强、暂停越久,消耗就越大!
时间系能力的标配,规则系的BUG能力!
强大毋庸置疑。
——魂骨技·逆界!
在一定范围让时间倒流,范围越大、目标越多、生命越强、逆转越长,消耗就越大!
死者能复活、伤势能逆转、消耗能恢复......
修改时间线的BUG级能力!
——魂骨技·闪界!
在一定范围让指定目标跳跃时间,跳跃的时间越长、目标实力越强,消耗就越大!
这个就偏向功能性了。
比如蓄力类的魂技,就能用这个魂骨技跳过蓄力阶段,直接秒放。
或者跳过攻击过程,让你的拳头同A点,直接跳到了B点。
中间完全没有轨迹,自然也就不存在反应躲避。
虽然没有前两个BUG,但也是能逆转局势的神技。
最后就是......
——魂骨技·界点!
记录并储存自身的界点,需要时调用界点覆盖当前界点,并且不会损失记忆。