这种箭和三棱箭唯一的区别,就在于其箭头,是一个类似烛火形状的扁平铁片。
当箭矢带着这样的箭头,插入敌人的躯体时,即便是完全的贯穿伤,伤口也只是箭身大小的圆洞。
这种情况下,无论是匈奴人被汉军弓弩部队射中,还是汉军士卒被匈奴射雕者射到,只要没有射到眼睛、心脏肺腑等要害,就完全可以对身上的箭羽置之不理。
顶天了去,也就是把插进身体半截的箭,在体外的部分砍断,至于身体内的部分,等战后再处理——如果战后还活着的话。
至于被箭射中的敌人,为什么不会因为疼痛而丧失战斗力,这一点,刘弘倒是能理解。
——在前世打球赛时,刘弘有一次甚至把肋骨都撞骨裂了,都跟没事儿人一样打完了比赛!
等比赛结束之后,侧肋一点点传来剧烈的疼痛,刘弘才反应过来:自己受伤了。
虽然打仗不是打球赛,但道理是一样的:同样紧张的氛围之下,人体内的肾上腺素分泌会急速上升,痛觉就会相对迟钝一些。
将这些事都弄清楚之后,刘弘终于找到了一个穿越者可以做到的‘改进’。
——用杀伤力更大、破坏力更强,具有更高即时性的三棱箭头,来替换如今汉室常备的锥形箭头。
与扁平的锥形箭头不同,三棱箭头的结构更为立体;如果从箭头向箭尾看去,能清晰的看见一个类似奔驰标志的三叉星。
除了立体结构之外,三棱箭头还具备三个数寸长的放血槽,位于箭头的三个凹槽位置。
而三棱箭头本身,又呈现出一种前尖后粗的心态,类似一个‘人’字形,在某种意义上,与鱼钩的倒刺有异曲同工之妙。
这就使得三棱箭头和锥形箭头的杀伤力,和蘑菇和rpg之间的火力对比一样——根本不是同一个量级。
被锥形箭头射中,完全可以任由箭头和一截箭身留在体内,不用担心会流血过多,也不会被造成太过严重的伤害。
等战后找个半吊子巫医,嘴里塞一块臭抹布,咬牙把体内的箭头取出来,并尽快做好止血措施,只要之后不感染,就基本没事了。
但三棱箭头所造成的杀伤力,却远非是‘战后再说’这么简单。
首当其中的就是箭头附带的放血槽,使得被三棱箭头射中的人,必须在第一时间将箭头取下,并尽快进行止血。
而在这个医学技术落后、医疗水平贫瘠的时代,止血最好的方式,就是把伤口包起来静养。
光这一点,就足以保证任何一个被三棱箭头射中的军卒,会在第一时间丧失战斗力——如果他不想因为失血过多而死的话。
即便真有莽夫不在意三棱箭头的放血槽,依然和重了锥形箭头一样,把箭尾一砍就上去厮杀,那也没关系。
在三个血槽全方位无死角的放血之下,最多半竹香,就能让这个莽夫头晕目眩。
最多一刻之后,这个人就见在战场上某个不起眼的角落,流光体内最后一点血。
‘射中就丧失战斗力’显然是三棱箭的首要优势,但真正关键的,还是对中箭者的长期伤害。
无论古今中外,但凡是见过血并活下来的军人,都具备成为精锐的潜力;而战斗的中心骨干,往往就需要这些曾经历过战场残酷的老兵来组成。
但在三棱箭头之下,不会有任何一个敌人,能拥有‘饱经沙场洗礼之老兵’。
原因,就在于三棱箭头所具备的‘类倒钩’形形态。
要知道弓、弩并非是后世的热武器,并非是以火药爆燃作为动能,而是用人力挽弓来提供动能。
这样的动能,基本很难有在远距离贯穿人体的能力。
既然无法贯穿,那就意味着敌人中箭之后,箭头是会停留在敌人体内的。
箭矢是射进去了,敌人该怎么取出来了?
如果是锥形箭头,自然可以让箭头‘原路返回’,怎么射入体内的,就怎么从伤口出拔出来。
但三棱箭头的‘倒刺’形结构,使得中箭后的敌人根本无法将箭头,按射入体内所留下的伤口往外拔。
拔的话会被‘倒钩’扯下一大块血肉,不拔又会被放血槽不停放血,该当如何?
唯一的答案是:继续往里插!
直到箭头从身体的另一次穿插而出!
这样一来,原本不具备贯穿能力的弓弩箭羽,在配上三棱箭头之后,便机缘巧合的具备了贯穿能力。
——为了不让中箭的战友失血过多而死,敌人的军士会帮汉军,把带有三棱箭头的箭羽,插入那个中箭的倒霉蛋体内!
在经历过这样一场‘先是被敌人射了一箭’,而后经历‘战友们又用箭把我插了个对穿’之后,但凡存活下来的军卒,脑袋里都只会想一件事。
——战场根本就不是人呆的地儿!
自然而然,这帮受过战场洗礼,原本应该成长为‘老兵’的军卒,就会自此患上战后心理创伤综合征。
任谁被战友摁着用箭羽插个对穿,都得留下心理阴影!
而这,就是刘弘所看重的点。
此次马邑战役,汉室的主要目的并不是开疆扩土,也并非是建功立业。
用刘弘这个后世人的角度来讲,汉室在此次马邑战役中的战略目标,应该是以杀伤匈奴有生力量为主,重新夺回对雁门地区的实际掌控力度为辅。
而这两个战略目标,都需要匈奴人失去足够多英勇善战的战士。
说简单的,就是需要匈奴死足够多的人。
正面硬刚与汉室如今的军队状况不符,损失也太大;现有的锥形箭头又无法肩负这个责任。
而能肩负‘杀伤匈奴有生力量’这个任务的三棱箭头,早在马邑战役确定要打的那一天,就被刘弘下派给了少府。
——在马邑战役进入对敌围剿阶段之前,必须有二十万枚三棱箭头送到马邑战场,交付军队!
因为按照此时汉军弓弩部队的远程命中率,每射出十发箭矢,才能对一名敌人造成一定程度的伤害。
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