第36节(1 / 2)

NPC杀死的怪物可不会掉钱掉装备,玩家杀死的才行。装备他捡不到不到就算了,钱还是可以捡一捡的。这不是有小蝴蝶么?它物理攻击免役50%,靠近城墙的亡灵怪又大概率是物理系的小短手,派它去捡漏最合适不过了。

叶绪盘算得极好,美滋滋地躺在果冻沙发里,没多久就追上了卫兵大部队。

那队卫兵听到后面砰砰砰的动静,还以为是什么怪物来袭,纷纷举起武器戒备。结果看见了一只巨大的绿色果冻,顿时尴尬地收回了兵器。

叶绪也很尴尬,赶紧让糖糖别再用泰山压顶赶路了。反正已经追上了卫兵,对方速度并不比他快多少,直接走路还是能跟得上的,等落得太远了再用技能追一段吧。

于是,两方人马就这么气氛奇怪地开始了同行之旅。叶绪明显看到不少卫兵都时不时偷偷瞄他,似乎是很好奇这世界上怎么会有用史莱姆赶路的人。

叶绪却发现了一个问题:这些20级的卫兵里头,明显有不少骑士,居然没有一个骑马赶路的。

明明据点情况危急急需救援,骑马过去可以节省不少时间。现在慢吞吞走过去,万一赶到的时候已经迟了怎么办?

虽然任务都发了,应该不会出现这种情况。可NPC们很智能,且他们并不清楚主脑的套路,不会想当然的认为自己赶到之前肯定不会出事的。

这样的行为明显不合理,总不会是镇长太穷,没法给卫兵配马吧?

第42章

镇长或许真的穷,但是穷到没钱给卫兵配马就有点夸张了。全队配不上,骑士总能配上。实在不行去野外抓一些可以充当坐骑的怪物也没问题,不至于大家都必须靠脚赶路。

看来只有一个可能了——NPC和玩家是一样的,因为20级还没开放骑术系统,所以不仅玩家不能骑马,NPC也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐骑的NPC,就可以根据对方的等级确定坐骑系统的开放等级了。

叶绪默默给自己点了个赞,他可真是个小机灵鬼,已经摸透狗比策划的套路了。

因为卫兵的前进速度实在太慢,叶绪跟了一会儿之后就不想再等了。他让糖糖全速赶路,自己先过去刷点外围小怪,等卫兵到了再和他们一起破开封锁进入营地。这样可以提高效率,至少不用像现在这样浪费时间在路上。

没多久,他就赶到了任务目的地。翻过一处小山坡,便能看到前方上千只亡灵怪,而被它们围堵的营地确实小的可怜,能撑到现在已经非常不可思议了,全靠任务设定而垂死挣扎。

叶绪环顾四周,实在没找到适合群怪的地方,唯一合适的就是营地内的高墙。可惜叶绪还没有学会闪烁技能,否则充能闪烁,三次瞬移足够他来到墙上了。

现在目测一下外围到高墙的距离,至少四十五码。且他即便来到了墙角下,也爬不上墙,顶多背靠墙壁,不用四面环敌。

看来只能老老实实在外围捡漏了,叶绪想了想,干脆也不从山坡上下来,而是找了个高大的石头爬上去。之后他让小灵去引怪,看能不能多引来几个亡灵怪。

这批攻城的亡灵里绝大多数都是最低等的亡灵战士,只有少数几十个亡灵法师分散在怪群里。所以引怪过来的话,叶绪可以居高临下地丢技能,那些亡灵战士根本打不到他。

现在唯一的麻烦就是,不清楚这些亡灵怪能不能被引来。要是它们不肯离开太远的话,叶绪就只好放风筝了。

他和亡灵怪速度差不多,只要一开始拉的距离够大,之后就不用担心被追上。而且雷暴附带麻痹效果,雷球落地5码内的怪物都会受到影响,没有数量上限。叶绪也不可能一下子引一大堆怪物,所以一个雷暴应该足够用了。

寒冰枷锁和雷暴的麻痹其实都是减速效果,只不过一个是单体减速,一个是群体减速。而且麻痹持续时间短、可以造成群体减速,寒冰枷锁持续时间长、只能攻击单一目标,现在这个情况明显寒冰枷锁不适用,得靠雷暴发威。

小灵维持着一定高度朝亡灵怪群飞去,距离10码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。

没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。

然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。

叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。

他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。

不过在实际操作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。

好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。

叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。

这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。

总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟GM反馈了。

他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家pk的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是pvp玩家,而是个pve玩家,修改后对pve玩法有帮助对他来说才更有意义。

这次可不一样,这次改了之后他又捞不到什么好处。现在发现这一点至少能够让他以后即便地形不合适,也能实现安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁边的怪群。毕竟大部分怪物周围都没什么可利用地形,法师想群刷还是挺麻烦的。

至于发现bug的回报……大家也看到了,土色糖糖变成了绿色糖糖,虽然确实好看了不少,还能充当坐骑,但叶绪觉得这样的好处并不足够让他举报bug,还是算了吧。

叶绪和小灵配合着,计算出了这些亡灵怪的最远距离。可能因为它们本来就是半路跑来的怪,没有大地图区域限制,每个怪物的最远距离都是自己原本所在地外的五十码处,所以拉起怪来要格外注意一下距离控制。

小灵一次可以拉10x10区域的怪,所以它必须在最外面那只怪的40码处停下,不然最里面的怪就会掉头跑掉。好在叶绪攻击距离20码,他可以站在55码处攻击,这个位置最外面的怪跑过来也够不到他,而他却可以轻松打到大量怪物。等最外面这批倒下了,他再前进几码继续输出,就可以攻击到里面的怪,还不用担心被里面的怪追过来打。

来回几次尝试之后,确定这招可行,叶绪就放开手刷怪了。等到卫兵姗姗来迟时,叶绪已经打死了不少小怪,相信就算他们不来,叶绪也能慢慢清干净。

所以叶绪现在看到卫兵们的眼神十分不善,觉得这群家伙就是“抢怪的”。

没办法,还是得忍着。叶绪赶紧抓住机会混入卫兵之中,跟着他们一起来到了营地门前。里头的人终于等来了援兵,喜极而泣地开门迎接众人的进入。等到最后一人进去时,所有法师往门口丢群攻,成功阻拦住了想跟进来的亡灵怪。

叶绪并不管这些NPC的叙旧,直接爬上了高墙,开始仗着地利站桩输出。不用计算距离跑来跑去确实很爽,就是捡不到地上的掉落有点可惜。

他们这批来支援的卫兵中大多是远程,近战数量偏少。此刻近战们也没有发挥余地,只能跟上城墙去为远程们当肉盾,替他们承受怪群中亡灵法师偶尔的袭击。

叶绪这里当然是没人帮他的,不过他也不需要。

他让小灵沿着墙边飞行,不断地丢群攻技能,争取每个被NPC打过的怪物都能摸到一下。糖糖也是,仗着防高血厚,用泰山压顶一次能砸中四个目标,聊胜于无。影子就只能单攻了,好在他速度快,一秒可以攻击三个目标,穿插在怪群中还不容易被打。

叶绪自己则在一处城墙站定,往左前方、正前方和右前方交替丢雷暴。他这一片区域不需要召唤物们帮忙输出,他一个人就基本可以摸到近处的所有怪了。

不得不说,在这种怪物密集的场所,溅射真的是神技。它不像有些群攻技能规定最多可以同时攻击多少目标,反正在范围内的就一定会被溅射波及到。可惜溅射大多是近战武器附带的属性,远程玩家很难遇到。

雷暴能造成200%的攻击伤害,而它的五码内溅射伤害值只是在这个基础上削弱50%而已,所以即便是溅射也能造成叶绪100%的攻击伤害。靠着这个,叶绪在之前的各种组队里经常抢占dps第一的位置,现在同样把周围丢群攻的法师们比成了渣。

叶绪明显感觉到,周围的法师们虽然等级比他高、职业品阶超过他、攻击伤害吊打他,但攻击的目标数量完全不如他那么多,而且技能冷却时间偏长。很多时候,他们都得在群攻的间隙中不断地丢单体攻击,非常辛苦。

很显然,在游戏前期,不仅玩家很少能弄到厉害的群攻技能,就连NPC都是如此。不过NPC至少有一点比玩家好,它们可以做到人手一个群攻,玩家却不行。现阶段拥有群攻的玩家数量不足5%,即便他们的群攻技能效果很鸡肋。