此时的术师正在读魔犬召唤术,这种普通小怪不足为虑,两人几下就能处理掉。
地狱犬召唤术明显就要麻烦许多,地狱犬毕竟是稀有级别的,比较难处理,但就算如此,杨策也不能贸然使用打断。
闪电术Debuff的持续时间太长,光靠仇恨切换也无法消除干净,因此打断是必须留给闪电术的。
第二次闪电术击中杨策之后,杨策完全停止对妖族先知的攻击,消散仇恨,孤魂接着一发稳固射击拉走了先知的仇恨。
杨策一边清理召唤出的小怪,一边给孤魂丢恢复术,在先知对着孤魂施法第三次闪电术的时候卡时间断掉,一个反击拉回仇恨。
也正是这时,术师的地狱犬召唤术完成,一只巨大的地狱犬从地底爬出,向他袭来。
10级稀有怪杨策也遇到不少了,巨大这种稀有属性说白了也就是肉盾,一时半会儿处理不掉,还会分散两人的dps。
处理时间一慢,时间拖长了之后,场面上的小怪越来越多,恶性循环。
这种机制显然就是对玩家队伍的Dps有硬性要求。
杨策心一横,与其分散dps,还不如直接将这个先知rush掉,这样不单能解决闪电箭这个大问题,就能空出打断防止术师继续召唤。
立马将想法告诉孤魂,两人开始全力输出先知。
此时杨策的恢复术应付闪电术就已经是极为勉强,只能磕上治疗药水。
往好处想,早嗑早转好CD,当前的难关都过不去,就别说后面的事儿了。
杨策拉怪的方式格外的照顾孤魂,甚至有些时候都开始放弃好的输出时机了,因为他很清楚,就算自己输出打满可能还不及孤魂一半。
先知被一箭接一箭打在后脖颈,血条迅速的下降,但召唤术也是一个接一个,很快场中就堆积了三只地狱犬。
杨策身上的压力剧增,丝毫不得松懈,在场中不停的挪动位置,连滚带爬的着实是有些狼狈。
但他当然不是轻易放弃之辈,不停的观察计算地狱犬的攻击频率和攻击范围,随后加大自己的活动范围,小心翼翼的靠着闪PEEK卡攻击距离,打算依靠这种方式让地狱犬的攻击同频,增加自己的闪躲窗口时间。
一旦窗口时间拉长,杨策就能更容易用出Z字走动,打出伤害的同时完成闪避。