对于系统而言每次触发的奖励所收集到的能量数多寡是有区别的。
比如卫轩跟人握手产生的这么一次奖励,系统收集到的能量数可能是1点。
而另一次奖励是卫轩送了某个目标一个亿。
那么,那个目标的情绪波动可能会比较大一些。
至少应该比握手稍大。
所以系统收集到的能量数就可能是10点。
如此下来。
不同行为导致触发的奖励,对系统来说价值不同,可它却给卫轩统一按“次数”记录。
一次奖励就可以抽奖一次,或者增加一次现有行为的使用量。
乍一看系统好像吃大亏。
实际上,卫轩经过杨进虎同学身上这一通测试后发现,不同友谊行为的效果也是不一样的。
甚至强效果的行为还能打断中止弱效果的行为。
比方卫轩让人【负荆请罪】跪下,在这个过程中使用【无条件服从】让对方站起来。
对方就会无视【负荆请罪】的剩余时间,立马站起来。
这样就中断了【负荆请罪】的效果,并且让扣时也停止。
卫轩测出这个办法时心里很高兴。
他终于不需要每次一用【负荆请罪】就必须把时长耗尽了。
当然。