gu903();有了有效的沟通语言之后,接下来就可以对族人传授简单的自然科学应用,这个阶段的应用不应该太复杂,尽量让族人能够通过语言来理解。
当然,最简单直接的办法就是演示给族人看,然后在通过学会的族人将技术进行扩散,从而达到推广技术的目的。
在这个过程中,周瑾瑜负责对族人进行语言教导,因为她对此是比较专业的,担任先师的角色,林和霞则是管理族群事务,担任族群首领的角色。
而赵一对科技上的事情非常精通,所以他在族群里面是担任巫师的角色,因为他能够给受伤的族人进行治疗,这是担任巫师的必备技能。
除此之外,他还对目前族群里面的生产工具进行改良,例如之前族群里面这是简单的使用石斧或者是磨尖的木棍来狩猎。
他通过技术改良,可以将石斧做的更加的锋利,或者是制作石斧的效率提升,同时还引进了弓箭的制作技术,从而让狩猎效率大幅提升。
通过这些种种技术的引进,让族群的生产效率大幅提升,也导致族群能够维持的人数大幅增加,加上医术能力出色,导致死亡的族人大幅减少。
所以经过一段时间之后,他们所在的族群人口数量增长特别快,开始向周围扩展领地,毕竟人口多,需要打猎的地盘就要增加。
在这个过程中,他也是在一直寻找能够用于农业种植的植物,以及能够用来冶炼的矿石,只有这两样解决了,才有可能从现在简单的狩猎文明进化到农业文明。
他显然是不会每次跟着族人去打猎,然后查看周围的作物,因为这样效率太低,所以他要求外出打猎的人,尽量收集植物样本或者是种子回来,也可以将周围不同于普通的石头带回来。
他每天都会待在族群居住地对带回来的植物或者是石头进行分析,然后把认为可以作为食物的植物分类,有种子的会尝试着种植。
对认为是矿石的石头,进行分类,有条件冶炼的就尝试冶炼,没条件的就堆积起来,作为储备,今后冶炼技术提升后,再进行冶炼。
其实单纯的依靠一个居住地想要发现有用的矿产和植物,难度是很大的,除非是撞大运了,所以初期其实在这方面没有太大的收获。
后来随着族群的不断壮大,必须要分散居住,因为这样可以有效的扩大狩猎范围,获得更多的食物,种群扩散是必然会发生的。
而种群的扩散,必须要有三个职位,也就是他们担任三个职位,巫师、先师和首领,只有配齐这三个人员,才能够独立出去成立新的部落。
而这三个职位,都是由他们仨个人教导出来的,一般都是采用师徒传授的模式,起初由于生产力低下,每个人的身边只能带一个这样的学生。
等到狩猎工具得到改良和出新之后,狩猎效率比之前大幅提高,所以能够供养的“闲人”就多了些,后来就会每人带两个或者是三个。
虽然这些知识对他们三个来说很简单,但是想要让学生们掌握这个知识可不是那么容易的,需要每次有机会亲手演示,并且简单的告诉他们原理。
至于更高深的知识,他们理解起来就困难了,除非是从特别基础的开始,慢慢的逐步教导,不然想要理解透彻是不可能的。
但是狩猎文明想要做到这点很难,因为这样培养的成本很高,我们的义务教育就需要12年,更何况是这年代,根本就承担不起精细培养的成本。
所以他们教导的东西都是比较粗浅的,能够理解就理解,不能理解就直接照着做就行,只有这样的培养模式,才能够有足够的人才,能够独立出去成立自己的部落。
由于部落里面最高的三个职位是自己的学生,所以独立出去之后,也会遵守他的建议收集矿石或者是植物的资料,定时派遣人员送过来。
而他为了增加分出去部族的凝聚力,避免时间长了产生隔阂,于是他就设计了部族图腾,这方面他倒是没有特立独行,直接设计了我们华夏图腾龙的形象。
有了相同的图腾就意味着是自己的族人,当面对共同的外敌时,可以一致对外,这样更加容易保持族群的繁衍。
特别是部族向外扩张的时候,其实危险性很大,甚至比我们探索宇宙的危险性还要高,所以团结互助是生存下去的必要条件。
也有一些玩家没有考虑到这点,为了寻找更多的资源,就急匆匆的派遣族人去开拓,结果大部分都是有去无回。
严重导致部族实力下降,甚至严重的直接被族群赶了出去,导致一个人在外面无法生存,最终被野兽或者是其他危险给消灭了。
随着时间的推移,他们终于找到了能够制作衣服的植物纤维,于是赵一开始教导部族里面的妇女如何制作衣服,从此大家脱离了穿树叶衣服的命运。
相比起树叶,植物纤维制作的衣服,不仅保暖性更好,同时行动更加灵活,也能够进一步避免有毒昆虫的叮咬导致疾病的发生。
除了植物纤维之外,还有兽皮和毛制作的衣服和鞋子,反正一切可以利用的东西,赵一都精心进行使用,然后教导给部族的人。
他们玩这个游戏半个月后,终于有分出去的部族发现了他想要的矿石,那就是铜矿,这为冶炼青铜器完成了一个条件。
想要冶炼青铜器,还需要锡矿,纯铜是无法制作武器的,不过铜元素不是很活泼,很容易还原为铜单质,这也是历史上青铜器比铁器出现早的原因。
除了容易还原成金属单质之外,还有一个就是铜的熔点比铁要低,这对冶炼的要求就降低了很多,不过在他这里其实两者没有太大的关系。
炼铁需要的熔点比铜其实搞不了多少,只需要制作风箱,增加火焰的温度,就可以,所以他也不一定非要先炼制青铜后生产铁器,那个现有就哪个。
不过铜金属由于偏软,非常适合制作成器具,而铁,特别是生铁,脆而硬,基本上只能使用浇铸的方式来制作成器具,算是各有各的用处。
他们玩游戏的第20天,终于找到了锡矿,是由另一个分出去的部族找到的,只是以目前的生产力,开采量是比较少的。
不过有了青铜器,对狩猎来说,效率又提升了一大截,所以他先炼制了一些青铜武器给本部族的族人使用,然后他们多打的食物使用盐腌制起来保存。
然后在将这些可以保存的腌制肉用来和分出去的部族交易矿石,这样就可以让其他的部族分出一些人手来开采矿产。
经过这件事情,其他部族发现原来地上的石头也是可以用来换食物的,于是对探矿的积极性要高出不少。
而且这种交易,就产生了简单的贸易,为了进一步分享各个部族的资源,赵一还制定了一套贸易品目录,并且每次贸易的时候,会更新。
里面有的会有图案,有的则是只能用文字描述,至于记载这些语言的物品就是兽皮纸张,目前他们还没有心情来制作植物纤维纸张。
可以说,他们仨发展的文明是目前所有玩家里面第一个到达青铜文明阶段,其他大部分玩家还在和蒙昧的族人叽叽喳喳沟通配合当中,连一点文明的影子都没有。
中级人工智能所在的部族,发展也是比其他的部族要快很多,但是由于对观众的讲解非常的详细,消耗的时间很多,发展速度还是比不上他们仨。
赵一在主持部族日常事务的空闲的时候,还会开始慢慢的着书立说,将一些知识写在羊皮上,然后开始将这些知识向其他分出去的部族扩散。
之所以要这么做,是为了避免将来部族范围太大,沟通困难,慢慢的形成文化隔阂,为了维持整个族群的文明存在,他必须要通过这些文字作为纽带,来维系各个部族之间的关系。
如果不这么做的话,中央部族周围的部族有可能因为比较近,交流比较频繁,可能知道中央部族的厉害,也是自己的根。
但是越往外围,和中央部族的交流就越少,甚至很可能不存在任何交流,如果没有纽带来维系的话,将来会彻底变成陌生的部族,甚至会出现严重的内斗,带来巨大的损失。
现在族群人口数量相对于自然资源来说,并没有饱和,需要维持部族总数量的增长,不停的往外扩展,占领更多的资源。
不过在这个扩张的过程中,不可避免的会出现其他的陌生的部族,如果能够收服就收服,并且传授他们一些知识,增加认同感。
如果无法收服,要么赶走,要么变成奴隶,在这个对外战争的过程中,需要周围部族的配合,所以中央部族开始在外面分封二级部族,拥有对周围部族的统一指挥权。
这种分封也是非常考验玩家的,必须要让被分封的部族得到其他部族的认可,不然这样的分封是非常不稳定的,很可能引起内讧。
可以说,想要玩好这个游戏,需要学习的内容非常多,这还只是原始部落阶段,心思算是比较单纯的,涉及的科技也不算特别复杂。
例如制作陶器,只需要在网上随便搜索就可以得到相对详细的资料,至于瓷器在这个年代就不要想了,根本就无法达到烧制瓷器的温度,而且也没有合适的土壤和材料。
重生之科技洪流
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