第738章 让人绝望的实力(1 / 2)

世界赛受到的关注无疑比国内赛要高得多,不管是线上还是线下,对世界赛的广告宣传要明显高出不少,玄天科技公司也投入了不少的资金。

像首都的地铁一二号线,就有关于这次比赛的广告,而在赛事举办地朝阳区,也购买了数量不少的广告牌,为这次世界赛事打广告。

在其他游戏主要收入国家,这种广告也是比较多的,虽然不会铺天盖地,但是在人流比较密集的地铁和商业中心,都会购买一些广告牌打广告。

这样既宣传了这次的游戏世界赛事,又可以为游戏打广告,看上去是花了冤枉钱,其实在游戏热度起来后,还是能够赚回来。

像玄天科技公司就为这次世界赛事推出了一系列预热皮肤,起的名号都是一些激励人心的话,特别是这些皮肤的特效,听了让人有种热血沸腾的感觉。

反正对于玄天科技公司来说,制作皮肤基本上和零成本没有太大的区别,108个英雄每一位都安排了新的赛事预热皮肤,刺激了一波消费。

不仅如此,在世界赛后,玄天科技公司会正式推出人工智能对练系统,并且会推出临时收费服务,让全球玩家能够和世界比赛职业选手同台竞技。

玄天科技公司会收集整个比赛期间各位选手的比赛数据,利用人工智能进行模拟,然后普通玩家可以个人排队或者是寻找朋友组队,在线和世界职业选手打对手赛。

这既满足了全球玩家挑战的心,又回应了众多观看比赛的玩家“我上我也行”的心态,到底自己行不行,比试一下就一目了然。

前面是早就订好的收费项目之一,也将是这款游戏的主要收费项目,比起皮肤,这个收费项目可能给公司带来更多的收入。

而后面的收费项目则是临时性的,只临时开通一个月,全球所有玩家都可以购买这项服务,享受一个月和全球各位选手或者是比赛队伍对战。

所以在这个时候将比赛炒热是非常有必要的,越多的人关注这次世界比赛,未来这两项收费项目成功的概率就越高。

当这些广告在各个国家打出之后,果然游戏的新注册玩家数量多了起来,这些大部分都是新玩家,而全球游戏玩家的在线市场也有了明显的增长趋势。

连带的就是原本陷入低速增长的皮肤和英雄购买数量,也有了明显的增长,虽然这些增长不全是广告带来的,但是广告起到的作用是不容忽视的。

而线上的广告就要比线下的多很多了,毕竟线上广告的成本比线下广告的成本也要少很多,特别是线上的广告费用,基本上是左手倒右手,花多点也不是特别心疼。

去年互联网广告效果就受到了全世界商家的认可,今年则是更进一步,发展速度依然呈现加速的状态,互联网广告已经成为了众多商家要考虑的广告形式了。

而且青柠娱乐广告公司负责的超级广告联盟,不仅收拢了众多的广告资源,让他们一举成为全球广告资源最丰富的企业,甚至可以说是全球最大的广告代理企业。

同时也为全球商家提供了便捷的广告投放模式,线上的基本上提供了全套自动化的广告服务,不仅方便了要投放广告的商家,同时也大幅度减少了自身的成本,提高了营业利润。

去年因为时间的关系,主要的精力都是在发展互联网广告上面,今年不仅继续关注互联网广告推广工作,同时也开始积极的布局全球线下广告资源。

这些努力,不仅大幅度提高了青柠娱乐广告公司的营业收入,同时也为众多互联网企业的广告收入提升做出了巨大的贡献。

就连亚视因为青柠娱乐广告公司的资源整合以及一站式广告服务模式,让亚视的全球广告收入也有了特别明显的增长。

而线下的广告资源,除了挖掘新的广告投放平台之外,就是以收购现有广告资源丰富的广告公司为主,虽然花费大了点,但是却能够省下不少的力气。

不过线下广告资源和线上广告资源还是有很大的不同,线上广告资源对他们来说具有非常明确的确定性,但是线下广告资源则是有更多的不确定性。

因为这些广告公司也是和广告资源拥有者签署的合作协议,如果收购回来之后,等到合作时间过去不在续约,那么对他们来说就是一笔损失。

所以在收购线下广告公司的时候,他们虽然采取的是积极进取的方式,但是选择收购对象的时候,还是比较谨慎的,避免被坑。

对他们来说,最优质的的广告公司就是那些拥有自主可控的广告资源的企业,这种广告公司是他们优先收购的对象。

剩下的就是按照可控广告资源多少来决定他们是否收购,以及以多少价格来收购,不会因为想要快速发展线下广告业务而盲目的投资。

因为对于青柠娱乐广告公司来说,线下广告业务本身就是补充业务,既然不是他们主要收入来源,也就没有那么的着急,看好了标的物才会动手。

其实未来的趋势也是线上广告规模要远远大于线下广告规模,所以现在收购线下广告资源,其实是有点划不来的,除非是特别优质的线下广告公司,不然等等也许会更好。

因为他们也发现,自从线上广告业务快速发展的同时,线下广告业务基本上是处于萎缩状态,虽然不是很大,但是这已经足够让人警醒。

因为全球总体广告收入是增加趋势的,而且随着互联网广告越来越受到客户青睐后,增加的速度还非常的快,在这种背景下,线下广告收入的萎缩就显得刺眼了。

所以青柠娱乐广告公司在发展线下广告业务的时候,也不是那么的着急,没有盲目的在全球购买广告公司,而是精挑细选之后才出手。

由于其实力本身就非常的强悍,加上成立超级广告联盟之后,他们的收入不仅呈现大幅增加的状态,同时广告资源更加的丰富。

所以在收购的时候,具有更高的主动权,让他们在今年收购了不少优质的广告公司,也让他们的线下广告业务发展有了长足的进步。

线下广告相比起线上广告,垄断性更差,他们也没有想过线下广告业务能够做到垄断的地步,所以将主要精力放在头部线下广告业务上,是非常明智的选择。

而线上广告他们的能力无疑要强大的多,除了他们拥有强大的兄弟互联网企业之外,就是他们的全自动化广告投放系统,具备强大的线上自助能力。

其他互联网企业接入这套系统,对于发展自身广告业务,提升自身广告收入具有非常大的作用,是众多中小型互联网企业的首选系统。

而他们自己也能通过这套系统,整合几乎所有线上广告资源为他们所用,同时也给他们自己带来了不菲的收入。

现在他们是全球最大的线上广告代理商,目前还没有能够与其竞争者出现,未来相当长一段时间内也将会是如此。

这里面不仅仅只是他们的线上广告资源丰富的问题,还有就是他们的广告自助投放系统的技术非常强大,是其他企业无法做到的,这是他们的核心优势之一。

赵一在比赛的时候,发现来现场看比赛的人要多很多,不是之前国内赛能够相比的,甚至可以说偌大的场馆内,几乎是满座状态。

在国内就算是体育项目想要做到满座状态也是不容易的,更何况是游戏竞技比赛这样的新生事物,所以他对此是非常惊讶的。

他关注了一下,发现国内队伍比赛的时候,现场的观众就要多很多,这是无可厚非的,不管是什么比赛,对于本国队伍自然是关注要多得多,这也是主场优势。

但是他也发现,自己仨人比赛的时候,现场观看的人数要更加的多,这说明战神俱乐部的粉丝数量更多,且受到的关注也更多。

毕竟他们是国内的比赛的冠军,也是这次世界赛的冠军热门,加上他们仨打游戏观众看的更加过瘾,现场观看人数提升也不难理解了。

像其他队伍在比赛的时候,还有很重的策略痕迹,但是他们这支队伍,就感觉是随心所欲,会临时根据现场的对战情况来临时更改策略。

他们仨都属于高智商玩家,加上操作又非常的厉害,这种随机应变的策略,对他们来说毫无压力,甚至都算不上费脑子的事情。

而剩下的两位队员,做好自己工具人的角色就可以,不需要他们有多么惊艳的表现,只要中规中矩就可以,唯一的一条要求就是听指挥。

由于之前国内比赛的磨合,两位队友倒是知道自己应该干什么,如果没有给他们下命令,他们只需要安心的对线就可以,如果下命令,只需要毫不犹豫的执行就可以。

所以对面往往希望从这两位选手这边打开局面,但是每次都能够化险为夷,让对方感觉有力无处使,不管是什么策略,最终效果都不怎么好。

而且还由于他们总是去支援,导致他们的其他线上情况更加的糟糕,有他们三位高智商玩家在,只需要你一言我一语,就将对方算计的明明白白。

像他们这样的玩家,就算是操作一般,也可以将对方所有人算计的死死的,因为对面的所有技能情况,他们都可以做到了然于胸。

所以不管是对线,还是打团,都能够在对方最乏力的时候发起攻击,在对方最强势的时候,规避风险,在他们优势的情况下还如此算计,想不赢都很难。